Хиты и здоровье
Хиты (HP, hit points) — это абстрактная мера того, сколько ты ещё можешь получить по макушке, прежде чем упадёшь. Это не количество литров крови в тебе или килограм мяса, оставшегося на твоих костях — скорее насколько ты ещё свежий, сильный и психически здоровый.
Как они работают
- Стартовый максимум HP на 1 уровне — это максимум кости здоровья твоего класса + модификатор твоего телосложения.
- Воин — d10 → стартует с 10 + ТЕЛ.
- Маг — d6 → 6 + ТЕЛ.
- Варвар — d12 → 12 + ТЕЛ.
- На каждом уровне после первого ты бросаешь свою кость здоровья (или берёшь её среднее значение) + ТЕЛ → прибавляешь к максимуму. Т.е тут уже придётся положиться на удачу, чтобы узнать, насколько крепким стал твой персонаж
- Когда тебя бьют — теряешь HP.
- Когда HP падают до 0 — ты падаешь без сознания, а не мгновенно умираешь, и начинаешь кидать спасброски от смерти (подробнее →).
- Восстановить HP можно как лечащими заклинаниями, так и продолжительным отдыхом или короткой передышкой (через кости здоровья), ну или же особыми способностями.
Что значит «получить урон»
На тебя летит огненный шар. Спасбросок по ловкости от которого ты проваливаешь -> получаешь 28 урона. Если у тебя было 30 HP, теперь у тебя осталось лишь 2.
Большинство атак наносят урон, зависящий от кубов (например, 1d8 для длинного меча, 8d6 для огненного шара). Тип урона тоже важен — некоторые существа сопротивляются (получают половину) или иммунны (вообще не получают) к определённым типам урона (все типы урона →). Например если кинуть огненный шар в духа огня, ему от этого едва ли станет хуже. А вот ожившее дерево такого точно испугается, ведь оно уязвимо у урону огнём (получает его в удвоенном объёме).
При 0 HP — спасброски от смерти
Если в свой ход у тебя 0 HP, ты находишься без сознания (что это →) и кидаешь спасбросок от смерти: т.е просто d20.
- ≥ 10 — успех.
- < 10 — провал.
- Натуральная 1 — два провала сразу.
- Натуральная 20 — встаёшь с 1 HP, да ещё и в сознании.
Три успеха — стабилизирован, остаёшься без сознания, но не умираешь. Три провала — ты мёртв (но не бойся, в мирах, где существует магия, обычно есть способ воскресить кого угодно. Так что надеюсь, у тебя были хорошие отношения с остальными участниками группы).
Если в этот момент тебя добивают (то есть наносят урон, когда у тебя уже 0 HP) — это автоматический провал (один или два, зависит от близости и того, был ли крит).
Временные хиты
Иногда ты получаешь временные HP (от заклинаний или способностей). Они идут сверху обычных HP и поглощают урон первыми. Когда они кончатся — урон идёт по обычным HP.
Временные HP не складываются — если у тебя уже было 10 временных HP, и ты получил ещё 8, у тебя становится 10 (а не 18). Берёшь больший. Они также не лечатся при отдыхе — пропадают сами по себе или после длительного отдыха.
Лечение
- Лечащие заклинания (от простого «лечения ран» до серьёзных «полное излечение») восстанавливают HP вплоть до максимума , но не сверх того.
- Короткая передышка — можно потратить кости здоровья (по штуке за уровень). Бросаешь кость + модификатор телосложения, восстанавливаешь столько HP.
- Продолжительный отдых — после 8 часов сна полностью восстанавливаешь HP и половину потраченных костей здоровья. Да, ты правильно понял - сон важен настолько, что лечит даже отрубленные конечности, но только игро-механически.
Что не учитывается в HP
- Падение в пропасть наносит урон по правилам падения (1d6 за каждые 10 футов, до 20d6). Если урон превышает максимум — ты можешь умереть мгновенно (см. ниже).
- Мгновенная смерть: если ты получил урон больше максимума HP за один удар, и при этом упал до 0 — ты мёртв сразу, без спасбросков. Это редко, но возможно, так что не нарывайся на драки в барах.
См. также:
- Спасброски от смерти — детали при 0 HP.
- Без сознания — состояние, в котором ты находишься при 0 HP.
- Короткий отдых и Продолжительный отдых — как восстановить HP.
- Урон и типы урона — какой урон чем сопротивляется.