Хиты и здоровье

Хиты (HP, hit points) — это абстрактная мера того, сколько ты ещё можешь получить по макушке, прежде чем упадёшь. Это не количество литров крови в тебе или килограм мяса, оставшегося на твоих костях — скорее насколько ты ещё свежий, сильный и психически здоровый.

Как они работают

  • Стартовый максимум HP на 1 уровне — это максимум кости здоровья твоего класса + модификатор твоего телосложения.
    • Воин — d10 → стартует с 10 + ТЕЛ.
    • Маг — d6 → 6 + ТЕЛ.
    • Варвар — d12 → 12 + ТЕЛ.
  • На каждом уровне после первого ты бросаешь свою кость здоровья (или берёшь её среднее значение) + ТЕЛ → прибавляешь к максимуму. Т.е тут уже придётся положиться на удачу, чтобы узнать, насколько крепким стал твой персонаж
  • Когда тебя бьют — теряешь HP.
  • Когда HP падают до 0 — ты падаешь без сознания, а не мгновенно умираешь, и начинаешь кидать спасброски от смерти (подробнее →).
  • Восстановить HP можно как лечащими заклинаниями, так и продолжительным отдыхом или короткой передышкой (через кости здоровья), ну или же особыми способностями.

Что значит «получить урон»

На тебя летит огненный шар. Спасбросок по ловкости от которого ты проваливаешь -> получаешь 28 урона. Если у тебя было 30 HP, теперь у тебя осталось лишь 2.

Большинство атак наносят урон, зависящий от кубов (например, 1d8 для длинного меча, 8d6 для огненного шара). Тип урона тоже важен — некоторые существа сопротивляются (получают половину) или иммунны (вообще не получают) к определённым типам урона (все типы урона →). Например если кинуть огненный шар в духа огня, ему от этого едва ли станет хуже. А вот ожившее дерево такого точно испугается, ведь оно уязвимо у урону огнём (получает его в удвоенном объёме).

При 0 HP — спасброски от смерти

Если в свой ход у тебя 0 HP, ты находишься без сознания (что это →) и кидаешь спасбросок от смерти: т.е просто d20.

  • ≥ 10 — успех.
  • < 10 — провал.
  • Натуральная 1 — два провала сразу.
  • Натуральная 20 — встаёшь с 1 HP, да ещё и в сознании.

Три успеха — стабилизирован, остаёшься без сознания, но не умираешь. Три провала — ты мёртв (но не бойся, в мирах, где существует магия, обычно есть способ воскресить кого угодно. Так что надеюсь, у тебя были хорошие отношения с остальными участниками группы).

Если в этот момент тебя добивают (то есть наносят урон, когда у тебя уже 0 HP) — это автоматический провал (один или два, зависит от близости и того, был ли крит).

Временные хиты

Иногда ты получаешь временные HP (от заклинаний или способностей). Они идут сверху обычных HP и поглощают урон первыми. Когда они кончатся — урон идёт по обычным HP.

Временные HP не складываются — если у тебя уже было 10 временных HP, и ты получил ещё 8, у тебя становится 10 (а не 18). Берёшь больший. Они также не лечатся при отдыхе — пропадают сами по себе или после длительного отдыха.

Лечение

  • Лечащие заклинания (от простого «лечения ран» до серьёзных «полное излечение») восстанавливают HP вплоть до максимума , но не сверх того.
  • Короткая передышка — можно потратить кости здоровья (по штуке за уровень). Бросаешь кость + модификатор телосложения, восстанавливаешь столько HP.
  • Продолжительный отдых — после 8 часов сна полностью восстанавливаешь HP и половину потраченных костей здоровья. Да, ты правильно понял - сон важен настолько, что лечит даже отрубленные конечности, но только игро-механически.

Что не учитывается в HP

  • Падение в пропасть наносит урон по правилам падения (1d6 за каждые 10 футов, до 20d6). Если урон превышает максимум — ты можешь умереть мгновенно (см. ниже).
  • Мгновенная смерть: если ты получил урон больше максимума HP за один удар, и при этом упал до 0 — ты мёртв сразу, без спасбросков. Это редко, но возможно, так что не нарывайся на драки в барах.

См. также: