Спасброски от смерти
Когда твои хиты падают до 0, ты падаешь без сознания и начинаешь кидать спасброски от смерти. Это особый бросок, который определяет, выживешь ты или умрёшь. Это один из самых драматичных моментов в D&D. Вот уж где точно можно сказать: вопрос жизни и смерти.
Когда начинается
HP падают до 0 (или ниже — отсчитывается как 0):
- Ты падаешь без сознания (что это значит →).
- С твоего следующего хода ты начинаешь кидать спасброски от смерти.
Если урон, который сбил тебя в 0, превышает твой максимум HP — ты мёртв сразу, без бросков.
Воин с максимумом 50 HP участвует в бою, имея в данный момент лишь 20. Огр-чемпион попадает по воину на 75 урона. 20 → 0 (превышение урона = 55, а максимум 50), 55 ≥ 50 → мгновенная смерть, слёзы, сопли, слюни.
Как кидать
В свой ход (когда без сознания) ты кидаешь d20 без модификаторов:
- ≥ 10 → успех (одна метка успеха).
- < 10 → провал (одна метка провала).
- Натуральная 1 → два провала сразу.
- Натуральная 20 → возвращаешься в сознание с 1 HP.
Накопление:
- 3 успеха — стабилизирован. Ты остаёшься без сознания, но больше не кидаешь. Через 1d4 часа очнёшься с 1 HP.
- 3 провала — мёртв.
Метки сбрасываются, как только ты получаешь хоть какое-то лечение и поднимешься с HP выше 0.
Получение урона при 0 HP
Если в этом состоянии тебя ударили — это автоматический провал. Противнику не нужно бросать на попадание.
Крит при ударе по тебе с 0 HP = два провала сразу.
Эффективно: твой враг подходит и бьёт, чтобы добить. Один удар = 1 провал. Крит = 2. Огр со своим великим крушением может заполнить твою «полосу провалов» за один ход.
Стабилизация — помощь
Союзник может стабилизировать тебя:
- Действие «Стабилизация»: бросок проверки медицины (d20 + мод. мудрости + мастерство, если владеет) со сложностью 10. Если он прошёл — ты стабилен.
- Использование лечебного набора - автоматическая стабилизация. Лечебный набор имеет запас в 10 применений.
- Любое лечение HP: даже восстанавливается 1 HP — и ты приходишь в сознание с этим HP.
Помощь магией
Лечение ран: 1d8 + модификаторы - лечение, что способно поднять тебя на ноги.
Возрождение: возвращает мёртвого к жизни, если смерть была в течение 1 минуты и есть алмаз стоимостью300 зм. Это уже воскрешение, а не просто лечение.
Воскрешение и более мощные — для трупов, что давно уже мертвы.
Как видишь, смерти в D&D не стоит панически бояться - есть множество способа спасти тебя и твоего любимого персонажа. Ну а если он и погиб - всегда можно создать другого, к которому ты привяжешься в точности так же.
Особые случаи
Падение с большой высоты: после удара о землю ты тоже получаешь урон. Если урон сбивает HP в 0, и его больше максимума HP — настаёт мгновенная смерть.
Расчленение / магическое уничтожение: некоторые эффекты (особые заклинания, дыхание древнего дракона) убивают сразу, без шанса на спасброски. Так что будь аккуратнее
Спасбросок от смерти и мастерство: мастерство не добавляется к данному типу бросков, только чистый d20.
Реальный бой
Воин падает с 0 HP, а его противник - огр Гнилогуб стоит рядом.
Ход 1 (воина): он без сознания, кидает спасбросок от смерти. Выпало 13 → успех (1).
Ход 1 (огра): атакует лежащего и попадает (это автопопадание, потому что лежащий = автокрит для ближнего боя). 2 провала сразу. У воина теперь 1 успех / 2 провала.
Ход 1 (жреца): сотворяет «Лечащее слово» бонусным действием. Воин получает 1d4+3 = 5 HP. Воин в сознании, результаты его спасбросков сброшены.
Совет
Если в группе есть кастер с лечением — не паникуй. Падение в 0 HP — это не смерть и не повод для паники, это повод героически встать и надавать врагам люлей. У твоей группы есть ещё 1–2 раунда, чтобы тебе помочь.
Главное — не оставлять без сознания союзника рядом с врагом. Один автокрит = 2 провала. Если у него уже было 2 провала — он умер.
См. также:
- Хиты и здоровье — куда пропадают твои HP.
- Состояние «Без сознания» — насколько опасно быть без сознания.
- Криты — что такое натуральная 20, которая мгновенно даёт тебе +1 HP при спасброске от смерти и возвращает тебя в строй.
- Спасброски — общая концепция спасбросков.