Криты: 1 и 20 на d20

В D&D есть два числа, которые запоминаются на всю жизнь: 1 и 20 на кубе d20. Это не просто крайние значения — это особые состояния броска.

d20 крупным планом с цифрой 20, вокруг — золотые искры. Снизу — формула «1d8+3 → 2d8+3» с акцентом на удвоении кубов.

Натуральная 20 — критический успех

Когда на самом кубе d20 (до прибавления любых бонусов) выпала 20, это натуральная двадцатка — или, как все говорят, «нат 20».

На броске атаки натуральная 20 значит:

  1. Ты попал — даже если КЗ цели 35, даже если ты бил вслепую с -10 к атаке. Куб сказал «попал» — значит попал.
  2. Ты бросаешь урон удвоенным количеством кубов. Если оружие наносит 1d8 + 3 урона — теперь ты бросаешь 2d8 + 3. Удваиваются только кубы, модификатор же остаётся прежним.

Ты — паладин и бьёшь дракона великим мечом (2d6 + 4 урона). На атаке выпала 20! Бросаешь урон: 4d6 + 4. Получилось 5+3+6+1 = 15, плюс 4 модификатора = 19 урона - да ты мощный!

Натуральная 1 — критический промах

Нат 1 на броске атаки — это автоматический промах, как бы хорошо ты не был экипирован и обучен.

Базово это всё, что прописано в правилах. Никакого штрафа сверх «промаха» в правилах нет. Но многие мастера дополняют это «домашним правилом»: при натуральной 1 ты, например, роняешь оружие, бьёшь себя по ноге, или попадаешь в союзника. Это не SRD — это часть атмосферы и правила крутости. Спроси своего мастера, как это устроено у него.

Только на кубе, только на атаке

Это критично понимать:

  • Крит и провал считаются только по числу, выпавшему на кубе, до прибавления любых модификаторов. Если у тебя +5 к атаке и выпало 19 → итого 24, но не крит. Крит — только когда на кубе именно 20.
  • В базовых правилах крит/провал срабатывают на атаках и на спасбросках от смерти (см. ниже). На обычных проверках навыков (атлетика, восприятие и т.д.) — только по решению мастера. Многие мастера добавляют «нат 20 = +5 к успеху, нат 1 = критический провал» — это домашнее правило, не из SRD.

Спасбросок от смерти

В обычных спасбросках криты не работают. Но есть особый случай — спасбросок от смерти. Когда ты при 0 HP:

  • Нат 20 = ты возвращаешься в сознание с 1 HP. Это не «прошёл спасбросок» — это даже лучше: ты сразу же встаёшь из пепла ядерного огня.
  • Нат 1 = считается за два провала сразу. То есть от смерти тебя отделяет всего один провал.

Криты при преимуществе

Если ты бросаешь с преимуществом (2d20, выбираешь больший), и хотя бы на одном из кубов выпало 20 — это крит. Не нужно, чтобы оба показали 20.

Аналогично — нат 1 при помехе срабатывает при первой выпавшей 1.

См. также: