Класс защиты и попадание
Класс защиты (КЗ, КД, AC — Armor Class) — это число, которое показывает, насколько сложно по тебе попасть. Чем выше КЗ, тем труднее тебя ударить.
Из чего складывается КЗ
Базово КД = 10 + модификатор ловкости. Дальше всё зависит от того, что на тебе надето:
- Без брони: 10 + ваш модификатор ловкости.
- Лёгкая броня (кожанка, проклёпанная кожа): база брони + полный модификатор ловкости.
- Средняя броня (кольчуга, шкуры, нагрудник): база брони + модификатор ловкости, но не больше +2.
- Тяжёлая броня (латы, кираса): база брони, но без модификатора ловкости вообще, ведь это уже не про вёрткость, а про толщину пластин.
- Щит: +2 КД поверх всего.
Магические бонусы, защитные заклинания (например, «магическая броня» — заклинание, которое окружает тебя силовым полем) и способности — всё это тоже может повысить КЗ.

Как происходит попадание
Когда враг атакует тебя, он бросает бросок атаки: d20 + бонусы (характеристика + мастерство + магия). Если результат ≥ твоего КЗ — он попал и кидает урон. Если же меньше — его удар прошёл мимо.
Ты — гоблин-боблин в кожанке с ловкостью 14 (+2). Базовая КЗ кожанки = 11.
Итого: КЗ = 11 + 2 = 13.
Орк атакует тебя топором: бонус атаки +5. Бросает d20 + 5. Выпало 8 → итого 13. 13 ≥ 13 → попал.
Если бы выпало 7 → итого 12 → 12 < 13 → мимо.
Натуральная 20 и натуральная 1
Этот момент знают все — даже те, кто не играл в D&D:
- Натуральная 20 (то есть на самом кубе выпало 20, до прибавления модификаторов) на броске атаки = критическое попадание. Попал автоматически, даже если КЗ цели 30. Плюсом к этому идёт удвоенный урон (подробнее →).
- Натуральная 1 на атаке = критический промах. Мимо автоматически, даже если КЗ цели 5. Скорее всего ты не только промахнёшься по противнику, но ещё и нанесёшь удар себе или союзнику.
Важно: только на самом кубе. Если у тебя бонус +5 и выпало 19 на кубе → итого 24, но это не крит. Крит — только когда на кубе именно 20.
Бонусы и штрафы к атаке
Атакующий складывает к броску атаки:
- Модификатор характеристики: силы (для ближнего боя обычно), ловкости (для дальнобойного и оружия с особым свойством «фехтовальное», которое позволяет использовать ловкость вместо силы — об этом в статье про оружие).
- Бонус мастерства, если он владеет этим оружием.
- Магические бонусы оружия (например, «меч +1» — добавляет +1 к атаке и урону).
- Спецспособности (заклинание благословения добавляет +d4, поддержка барда даёт «кость вдохновения», и т.п.).
Воин 5 уровня, сила 18 (+4), мастерство +3, владеет длинным мечом, у него магический меч на +1 к попаданию.
Бонус атаки = 4 + 3 + 1 = +8.
Урон после попадания
Если ты попал — кидаешь урон. Формула урона зависит от оружия (как считается бросок →). К урону прибавляется только модификатор характеристики (и магия), бонус мастерства не добавляется к урону.
См. также:
- Как читаются броски — общая формула любого броска.
- Криты — что происходит на нат 20 / нат 1.
- Преимущество и помеха — как они влияют на атаку.
- Доспехи — какие доспехи бывают и какой у них базовый КЗ.
- Оружие — типы оружия и их характеристики.