Класс защиты и попадание

Класс защиты (КЗ, КД, AC — Armor Class) — это число, которое показывает, насколько сложно по тебе попасть. Чем выше КЗ, тем труднее тебя ударить.

Из чего складывается КЗ

Базово КД = 10 + модификатор ловкости. Дальше всё зависит от того, что на тебе надето:

  • Без брони: 10 + ваш модификатор ловкости.
  • Лёгкая броня (кожанка, проклёпанная кожа): база брони + полный модификатор ловкости.
  • Средняя броня (кольчуга, шкуры, нагрудник): база брони + модификатор ловкости, но не больше +2.
  • Тяжёлая броня (латы, кираса): база брони, но без модификатора ловкости вообще, ведь это уже не про вёрткость, а про толщину пластин.
  • Щит: +2 КД поверх всего.

Магические бонусы, защитные заклинания (например, «магическая броня» — заклинание, которое окружает тебя силовым полем) и способности — всё это тоже может повысить КЗ.

рыцарь в латах с щитом, стрелки указывают на части доспеха с подписями: «база брони 18», «без бонуса ловкости», «+2 щит», «итого КЗ 20».

Как происходит попадание

Когда враг атакует тебя, он бросает бросок атаки: d20 + бонусы (характеристика + мастерство + магия). Если результат ≥ твоего КЗ — он попал и кидает урон. Если же меньше — его удар прошёл мимо.

Ты — гоблин-боблин в кожанке с ловкостью 14 (+2). Базовая КЗ кожанки = 11.
Итого: КЗ = 11 + 2 = 13.
Орк атакует тебя топором: бонус атаки +5. Бросает d20 + 5. Выпало 8 → итого 13. 13 ≥ 13 → попал.
Если бы выпало 7 → итого 12 → 12 < 13 → мимо.

Натуральная 20 и натуральная 1

Этот момент знают все — даже те, кто не играл в D&D:

  • Натуральная 20 (то есть на самом кубе выпало 20, до прибавления модификаторов) на броске атаки = критическое попадание. Попал автоматически, даже если КЗ цели 30. Плюсом к этому идёт удвоенный урон (подробнее →).
  • Натуральная 1 на атаке = критический промах. Мимо автоматически, даже если КЗ цели 5. Скорее всего ты не только промахнёшься по противнику, но ещё и нанесёшь удар себе или союзнику.

Важно: только на самом кубе. Если у тебя бонус +5 и выпало 19 на кубе → итого 24, но это не крит. Крит — только когда на кубе именно 20.

Бонусы и штрафы к атаке

Атакующий складывает к броску атаки:

  • Модификатор характеристики: силы (для ближнего боя обычно), ловкости (для дальнобойного и оружия с особым свойством «фехтовальное», которое позволяет использовать ловкость вместо силы — об этом в статье про оружие).
  • Бонус мастерства, если он владеет этим оружием.
  • Магические бонусы оружия (например, «меч +1» — добавляет +1 к атаке и урону).
  • Спецспособности (заклинание благословения добавляет +d4, поддержка барда даёт «кость вдохновения», и т.п.).

Воин 5 уровня, сила 18 (+4), мастерство +3, владеет длинным мечом, у него магический меч на +1 к попаданию.
Бонус атаки = 4 + 3 + 1 = +8.

Урон после попадания

Если ты попал — кидаешь урон. Формула урона зависит от оружия (как считается бросок →). К урону прибавляется только модификатор характеристики (и магия), бонус мастерства не добавляется к урону.

См. также: