Доспехи

Доспех — это то, что спасает твою задницу от стрел, мечей, заклинанй и прочих напастей. В D&D три категории брони, и выбор зависит от твоей ловкости, силы и класса.

Как считается КД от брони

Каждая броня даёт базовый КД, к которому добавляется (или не добавляется) модификатор ловкости (что это →):

  • Лёгкая броня: база + полный модификатор ловкости.
  • Средняя броня: база + модификатор ловкости, но не больше +2.
  • Тяжёлая броня: только база, модификатор ловкости игнорируется.

Без брони: 10 + модификатор ловкости. Если у тебя ловкость 16 (+3) → КД 13. Не очень надёжно, но ты при этом и не голый, и не всегда шумишь как связка консервных банок при скрытном перемещении.

Лёгкая броня

Не сковывает движений, не нарушает скрытность, не имеет требования к силе. Носят плуты, барды, следопыты, маги.

ДоспехКЗСтоимостьВес
Стёганый11 + ЛОВ5 зм8 фунтов
Кожаный11 + ЛОВ10 зм10 фунтов
Проклёпанная кожа12 + ЛОВ45 зм13 фунтов

Эльф-плут с ловкостью 18 (+4) в проклёпанной коже: КД = 12 + 4 = 16, что очень даже неплохо для лёгкой брони.

Средняя броня

Хороший компромисс: и больше защиты, и ловкость частично работает. Носят жрецы, друиды, некоторые варвары.

ДоспехКЗСтоимостьВесОсобое
Шкуры12 + ЛОВ (макс +2)10 зм12 фунтов
Шипастые шкуры13 + ЛОВ (макс +2)50 зм20 фунтовпомеха к скрытности
Кольчужная рубаха13 + ЛОВ (макс +2)50 зм20 фунтов
Чешуя14 + ЛОВ (макс +2)50 зм45 фунтовпомеха к скрытности
Нагрудник14 + ЛОВ (макс +2)400 зм20 фунтов
Полулаты15 + ЛОВ (макс +2)750 зм40 фунтовпомеха к скрытности

Воин с ловкостью 14 (+2) в полулатах: КД = 15 + 2 = 17, что без щита уже хорошо.

Тяжёлая броня

Максимальная защита, но ловкость не работает. Многие требуют минимума силы — иначе ходишь медленнее. Носят воины, паладины и некоторые жрецы.

ДоспехКЗСтоимостьВесТр. силыПомеха к скрытности
Кольчужный доспех1430 зм40 фунтовда
Кольчуга1675 зм55 фунтовСИЛ 13да
Чешуйчатые латы17200 зм60 фунтовСИЛ 15да
Кираса181500 зм65 фунтовСИЛ 15да
Латы181500 зм65 фунтовСИЛ 15да

Паладин с силой 16 в кирасе: КД = 18, и это без модификаторов! Но тяжёлая броня даёт стабильную защиту.

Что значит «требование силы»

Если твоя сила меньше требуемой — ты можешь носить броню, но твоя скорость падает на 10 футов (то есть с 30 до 20). Это серьёзное ограничение в бою — ты не можешь просто отбежать от врага или догнать его.

Помеха к скрытности

Многие средние и все тяжёлые брони имеют помеху к скрытности (что это →). Это значит — каждый раз, когда ты пытаешься спрятаться, ты бросаешь 2d20 и берёшь наименьший результат. Шуметь латами в кустах — так себе стратегия.

Владение доспехом

Если ты не владеешь доспехом, который носишь:

  • Помеха ко всем проверкам, спасброскам и атакам, основанным на силе или ловкости.
  • Не можешь колдовать заклинания в нём.

То есть, надевать броню без владения — почти всегда плохая идея. Маг в латах пожалеет об этом в первой же боевой сцене. Он будет не полезнее метапода Эша Кетчума.

Откуда берётся владение:

  • Класс — большинство классов даёт владение бронёй сразу.
  • Раса — некоторые расы (дварфы) также дают подобное владение.
  • Черта — есть черты «Мастер лёгких доспехов», «Мастер средних доспехов», «Мастер тяжёлых доспехов», которые дают владения по соответствующим категориям.

См. также: