Доспехи
Доспех — это то, что спасает твою задницу от стрел, мечей, заклинанй и прочих напастей. В D&D три категории брони, и выбор зависит от твоей ловкости, силы и класса.
Как считается КД от брони
Каждая броня даёт базовый КД, к которому добавляется (или не добавляется) модификатор ловкости (что это →):
- Лёгкая броня: база + полный модификатор ловкости.
- Средняя броня: база + модификатор ловкости, но не больше +2.
- Тяжёлая броня: только база, модификатор ловкости игнорируется.
Без брони: 10 + модификатор ловкости. Если у тебя ловкость 16 (+3) → КД 13. Не очень надёжно, но ты при этом и не голый, и не всегда шумишь как связка консервных банок при скрытном перемещении.
Лёгкая броня
Не сковывает движений, не нарушает скрытность, не имеет требования к силе. Носят плуты, барды, следопыты, маги.
| Доспех | КЗ | Стоимость | Вес |
|---|---|---|---|
| Стёганый | 11 + ЛОВ | 5 зм | 8 фунтов |
| Кожаный | 11 + ЛОВ | 10 зм | 10 фунтов |
| Проклёпанная кожа | 12 + ЛОВ | 45 зм | 13 фунтов |
Эльф-плут с ловкостью 18 (+4) в проклёпанной коже: КД = 12 + 4 = 16, что очень даже неплохо для лёгкой брони.
Средняя броня
Хороший компромисс: и больше защиты, и ловкость частично работает. Носят жрецы, друиды, некоторые варвары.
| Доспех | КЗ | Стоимость | Вес | Особое |
|---|---|---|---|---|
| Шкуры | 12 + ЛОВ (макс +2) | 10 зм | 12 фунтов | — |
| Шипастые шкуры | 13 + ЛОВ (макс +2) | 50 зм | 20 фунтов | помеха к скрытности |
| Кольчужная рубаха | 13 + ЛОВ (макс +2) | 50 зм | 20 фунтов | — |
| Чешуя | 14 + ЛОВ (макс +2) | 50 зм | 45 фунтов | помеха к скрытности |
| Нагрудник | 14 + ЛОВ (макс +2) | 400 зм | 20 фунтов | — |
| Полулаты | 15 + ЛОВ (макс +2) | 750 зм | 40 фунтов | помеха к скрытности |
Воин с ловкостью 14 (+2) в полулатах: КД = 15 + 2 = 17, что без щита уже хорошо.
Тяжёлая броня
Максимальная защита, но ловкость не работает. Многие требуют минимума силы — иначе ходишь медленнее. Носят воины, паладины и некоторые жрецы.
| Доспех | КЗ | Стоимость | Вес | Тр. силы | Помеха к скрытности |
|---|---|---|---|---|---|
| Кольчужный доспех | 14 | 30 зм | 40 фунтов | — | да |
| Кольчуга | 16 | 75 зм | 55 фунтов | СИЛ 13 | да |
| Чешуйчатые латы | 17 | 200 зм | 60 фунтов | СИЛ 15 | да |
| Кираса | 18 | 1500 зм | 65 фунтов | СИЛ 15 | да |
| Латы | 18 | 1500 зм | 65 фунтов | СИЛ 15 | да |
Паладин с силой 16 в кирасе: КД = 18, и это без модификаторов! Но тяжёлая броня даёт стабильную защиту.
Что значит «требование силы»
Если твоя сила меньше требуемой — ты можешь носить броню, но твоя скорость падает на 10 футов (то есть с 30 до 20). Это серьёзное ограничение в бою — ты не можешь просто отбежать от врага или догнать его.
Помеха к скрытности
Многие средние и все тяжёлые брони имеют помеху к скрытности (что это →). Это значит — каждый раз, когда ты пытаешься спрятаться, ты бросаешь 2d20 и берёшь наименьший результат. Шуметь латами в кустах — так себе стратегия.
Владение доспехом
Если ты не владеешь доспехом, который носишь:
- Помеха ко всем проверкам, спасброскам и атакам, основанным на силе или ловкости.
- Не можешь колдовать заклинания в нём.
То есть, надевать броню без владения — почти всегда плохая идея. Маг в латах пожалеет об этом в первой же боевой сцене. Он будет не полезнее метапода Эша Кетчума.
Откуда берётся владение:
- Класс — большинство классов даёт владение бронёй сразу.
- Раса — некоторые расы (дварфы) также дают подобное владение.
- Черта — есть черты «Мастер лёгких доспехов», «Мастер средних доспехов», «Мастер тяжёлых доспехов», которые дают владения по соответствующим категориям.
См. также:
- Класс защиты и попадание — как складывается итоговый КЗ.
- Щиты — +2 КЗ к любой броне.
- Шесть характеристик — какая характеристика влияет на броню.
- Преимущество и помеха — как работает помеха к скрытности.