Преимущество и помеха

Преимущество и помеха — это два состояния броска d20, которые мастер вешает на тебя в зависимости от ситуации. Они работают только на d20-броски (атаки, проверки, спасброски). Кубики урона (типа 2d6) под это не попадают.

Как это работает

  • Преимущество: ты бросаешь два d20 вместо одного и берёшь больший результат.
  • Помеха: ты бросаешь два d20 и берёшь меньший.

Модификаторы прибавляются как обычно — к выбранному кубу, не к обоим.

два d20: на одном выпало 7, на другом 18. Стрелка к 18 с подписью «преимущество», стрелка к 7 с подписью «помеха».

Когда дают преимущество

Ты — гоблин-боблин, и в темноте ползёшь к спящему орку с кинжалом. Орк не знает, что ты тут — ты атакуешь с преимуществом.

Типичные ситуации:

  • Противник тебя не видит (ты невидим, или подкрался незаметно) — твоё преимущество.
  • Атакуешь сбитого с ног врага в ближнем бою (что значит «сбит с ног» →).
  • Помощь союзника — он тратит своё действие, чтобы тебе помочь (отвлечь противника, дать тактическую подсказку).
  • Заклинание благословения или особая способность класса.

Когда дают помеху

Ты — лучник, стреляешь по противнику в густом тумане — на грани твоего зрения. Помеха (полускрытая цель).

Типичные ситуации:

  • Атакуешь существо, которое ты не видишь (туман, темнота, невидимость) (как зрение работает →).
  • Стреляешь из лука в ближнем бою (когда враг рядом — пусть будет помеха).
  • Атакуешь сбитого врага в дальнем бою.
  • Тебя отравили, опутали, парализовали — многие состояния дают помеху на разные броски (все состояния →).

Если есть и то, и другое — отменяются

Это очень важное правило. Если у тебя одновременно несколько источников преимущества и хотя бы один источник помехи — всё отменяется, и ты просто бросаешь один d20.

Ты — рыцарь. Атакуешь спящего огра (преимущество), но ты сам отравлен (помеха на атаки). Бросаешь обычный d20, без преимущества и помехи.

Это не «складывается» в плюс или минус. Не работает «два преимущества против одной помехи». Любое количество преимуществ + любое количество помех = просто чистый d20.

Не суммируется

Даже если у тебя три источника преимущества — ты всё равно бросаешь 2d20, не 3d20 или 4d20. Преимущество либо есть, либо нет; от количества источников оно не растёт.

Чем это полезно в игре

Преимущество — это, по сути, +5 к броску (статистически). Это ОЧЕНЬ много. Поэтому опытные игроки всегда ищут способ получить преимущество перед важной атакой:

  • спрятаться перед нападением (преимущество от невидимости);
  • попросить союзника помочь (он тратит своё действие на помощь);
  • знание окружения — мастер может дать преимущество за смекалку. Это так называемое «Правило крутости» в действии.

См. также:

  • Спасброски — на них тоже можно получить преимущество или помеху.
  • Криты — как работает «нат 20», когда ты бросаешь два d20.
  • Состояния — большинство дают преимущество или помеху на различные броски.