Преимущество и помеха
Преимущество и помеха — это два состояния броска d20, которые мастер вешает на тебя в зависимости от ситуации. Они работают только на d20-броски (атаки, проверки, спасброски). Кубики урона (типа 2d6) под это не попадают.
Как это работает
- Преимущество: ты бросаешь два d20 вместо одного и берёшь больший результат.
- Помеха: ты бросаешь два d20 и берёшь меньший.
Модификаторы прибавляются как обычно — к выбранному кубу, не к обоим.

Когда дают преимущество
Ты — гоблин-боблин, и в темноте ползёшь к спящему орку с кинжалом. Орк не знает, что ты тут — ты атакуешь с преимуществом.
Типичные ситуации:
- Противник тебя не видит (ты невидим, или подкрался незаметно) — твоё преимущество.
- Атакуешь сбитого с ног врага в ближнем бою (что значит «сбит с ног» →).
- Помощь союзника — он тратит своё действие, чтобы тебе помочь (отвлечь противника, дать тактическую подсказку).
- Заклинание благословения или особая способность класса.
Когда дают помеху
Ты — лучник, стреляешь по противнику в густом тумане — на грани твоего зрения. Помеха (полускрытая цель).
Типичные ситуации:
- Атакуешь существо, которое ты не видишь (туман, темнота, невидимость) (как зрение работает →).
- Стреляешь из лука в ближнем бою (когда враг рядом — пусть будет помеха).
- Атакуешь сбитого врага в дальнем бою.
- Тебя отравили, опутали, парализовали — многие состояния дают помеху на разные броски (все состояния →).
Если есть и то, и другое — отменяются
Это очень важное правило. Если у тебя одновременно несколько источников преимущества и хотя бы один источник помехи — всё отменяется, и ты просто бросаешь один d20.
Ты — рыцарь. Атакуешь спящего огра (преимущество), но ты сам отравлен (помеха на атаки). Бросаешь обычный d20, без преимущества и помехи.
Это не «складывается» в плюс или минус. Не работает «два преимущества против одной помехи». Любое количество преимуществ + любое количество помех = просто чистый d20.
Не суммируется
Даже если у тебя три источника преимущества — ты всё равно бросаешь 2d20, не 3d20 или 4d20. Преимущество либо есть, либо нет; от количества источников оно не растёт.
Чем это полезно в игре
Преимущество — это, по сути, +5 к броску (статистически). Это ОЧЕНЬ много. Поэтому опытные игроки всегда ищут способ получить преимущество перед важной атакой:
- спрятаться перед нападением (преимущество от невидимости);
- попросить союзника помочь (он тратит своё действие на помощь);
- знание окружения — мастер может дать преимущество за смекалку. Это так называемое «Правило крутости» в действии.
См. также:
- Спасброски — на них тоже можно получить преимущество или помеху.
- Криты — как работает «нат 20», когда ты бросаешь два d20.
- Состояния — большинство дают преимущество или помеху на различные броски.