Зрение
Зрение в D&D — это намного больше, чем бинарное состояние: «видишь ты или нет». Освещение бывает разным, и у некоторых рас и существ есть особые виды зрения, которые работают там, где обычное бесполезно. Обычный человек-волшебник в темноте — слеп, но дварф в той же темноте видит как в полусвете. Дракон в полной темноте видит почти идеально. И всё это влияет на бой и проверки в целом.
Что важно понимать
- Существует три уровня освещённости: яркий свет, полусвет и темнота. Каждый уровень влияет на то, как ты видишь.
- Особые виды зрения позволяют игнорировать темноту полностью или частично.
- Не все виды зрения видят всё: слепое зрение, например, не видит сквозь полную тьму, но видит там, где обычные глаза бесполезны (за стеной, в чёрной мгле без освещения).
В этом разделе:
- Уровни освещённости — ярко / полусвет / темнота
- Обычное зрение — то, что есть у людей и большинства других рас
- Тёмное зрение — преимущество эльфов, дварфов, дракорождённых, тифлингов
- Слепое зрение — у нетопырей, видящих без глаз
- Чувство колебаний — у червей и существ Подземья
- Истинное зрение — у драконов, ангелов и демонов
- Чувствительность к свету — слабость дроу и других тёмных рас
См. также:
- Скрытность — главное зависит от освещения.
- Преимущество и помеха — как темнота меняет атаки.
- Состояния: невидимость, слепота — как теряется зрение в бою.