Навыки
Навыки — это конкретные применения характеристик. Сила говорит, насколько ты вообще сильный; атлетика — это «я хорошо умею бегать, прыгать, лазать, плавать, удерживаться, толкаться». Ловкость говорит, насколько ты вёрток; скрытность — «я хорошо умею не попадаться на глаза».
В D&D существует 18 навыков, и каждый привязан к одной из шести характеристик. Когда мастер просит «брось проверку скрытности» — ты бросаешь d20 + модификатор ловкости + бонус мастерства (если ты владеешь скрытностью).
Все 18 навыков
Сила:
- Атлетика — прыжки, плавание, борьба с захватом, толкание, подъём тяжестей.
Ловкость:
- Акробатика — кувырки, балансирование, удержание равновесия.
- Ловкость рук — карманные кражи, мелкая моторика.
- Скрытность — способность оставаться незамеченным.
Телосложение: навыков нет напрямую (только спасброски телосложения).
Интеллект:
- Анализ (он же расследование) — поиск улик, разгадывание загадок, осмысление информации.
- История — знание прошлого, легенд, политики, важных людей.
- Магия — теоретические знания о магии, артефактах, магических существах.
- Природа — теоритические знания о флоре, фауне, климате.
- Религия — знание пантеонов богов, культов, нежити, различных духовенств.
Мудрость:
- Восприятие (оно же внимательность) — умение подмечать детали, осмотрительность. Главный навык против скрытности.
- Выживание — практичесие поздания о природе, ориентировании и всему, что поможет тебе выжить самостоятельно: поиск по следам, навигация на местности, добыча пропитания, умение разбить лагерь.
- Медицина — стабилизация раненого, диагностика болезни, знания анатомии.
- Проницательность — понять, что чувствует или замышляет существо (в том числе эмпатия).
- Уход за животными — умение успокоить зверя, дрессировать его, понимать поведение животного.
Харизма:
- Выступление — умение не упасть в грязь лицом перед публикой (ораторство).
- Запугивание — умение преподавать угрозы, оказывать давление.
- Обман — умение незаметно лгать.
- Убеждение — честное красноречие, переговоры, умение грамотно оперировать агрументами.
Атлетика vs Акробатика
Тебе надо вылезти из колодца. Кидай атлетику — ты подтягиваешься на руках, если есть зацеп. Или можешь воспользоваться акробатикой — тогда ты упираешься спиной и ногами в стенки и таким образом поднимаешься вверх.
Часто мастер сам решает, какой навык подходит, но иногда у тебя есть возможность сделать выбор самостоятельно.
Анализ vs Восприятие
Это часто путают.
- Восприятие (мудрость) — это пассивная встреча с информацией. Ты прошёл мимо двери — заметил тень за щелью. Услышал шаги, почувствовал что-то 6 чувством.
- Анализ (интеллект) — это активный поиск ответа. Ты осмотрел книгу и нашёл в ней вырезанные страницы, с помощью чего смог разгадать, как решается та или иная головоломка.
Если мастер описывает сцену и спрашивает «что ты делаешь?» — ты, к примеру, можешь оглядеться (восприятие) или попробовать понять, а совпадает ли внутренний размер дома с тем, что ты видел снаружи (анализ).
Проницательность vs Обман
Ты пытаешься понять, лжёт ли купец.
- Проницательность (мудрость) — это твоя сторона: «лжёт он или нет? Правда ли эти яблоки на вкус как мёд?»
- Обман (харизма) — это его сторона: «звучит ли это убедительно? »
Когда два игрока в споре — мастер часто устраивает соревнование: один кидает обман, другой — проницательность. Чей бросок выше — тот и победил в этом раунде.
Владение и экспертиза
Бонус мастерства добавляется только к тем навыкам, которыми ты владеешь. Владений ты получаешь не очень много: класс даёт 2–4 навыка на выбор, плюс предыстория обычно даёт ещё 2.
Экспертиза — особая способность плутов, бардов и некоторых других классов. Удваивает бонус мастерства для конкретного навыка. Если ты плут 5 уровня (мастерство +3) с экспертизой в скрытности — у тебя +6 к скрытности от мастерства, а не +3.
См. также:
- Шесть характеристик — фундамент, на котором стоят навыки.
- Бонус мастерства — когда добавляется и насколько.
- Предыстория и владения — оттуда тоже идут владения некоторыми навыками.
- Как читаются броски — общая формула.