Предыстория и владения
Предыстория — это твоё становление как личности, то, кем ты был до того, как стал авантюристом. Не «эльф» (это раса), не «волшебник» (это класс), а конкретно: преступник, отшельник, послушник в храме, моряк, благородный, циркач. Это обогащает историю персонажа, объясняет, почему он такой, и даёт несколько практических бонусов.

Что предыстория даёт
Каждая предыстория — это пакет:
- Два владения навыками. Например, у солдата это — атлетика и запугивание. У преступника — обман и скрытность.
- Два владения инструментами или языками. Моряк владеет навигационными инструментами и водным транспортом, в то время как послушник знает целых два дополнительных языка.
- Стартовое снаряжение. Скромное, но тематическое — солдат начинает с медальона, а отшельник — со свитка молитв.
- Особенность предыстории. Это самое интересное — социальный бонус, который редко обыгран в правилах, но почти всегда выручает в социалке. Например:
- Благородный — «Положение в обществе»: к тебе обращаются почтительно, в любом цивилизованном поселении ты можешь рассчитывать на ночлег у местных дворян.
- Преступник — «Криминальный контакт»: в каждом крупном городе у тебя есть связь, которая может передать сообщение или организовать встречу с нужным тебе человечком.
- Моряк — «Команда»: ты можешь договориться о бесплатном проезде на корабле в обмен на работу.
- Идеалы, привязанности, недостатки. Это для отыгрыша. Не цифры — а крючки, за которые мастер может зацепиться и вплести тебя в свою историю.
Примеры предысторий
- Послушник — рос в храме. Владения: проницательность, религия + два языка. Особенность: тебя пускают переночевать в любом храме твоей веры.
- Преступник — карманник, контрабандист, шулер. Владения: обман, скрытность + воровские инструменты + один игровой набор.
- Народный герой — деревенский паренёк, который защитил соседей. Владения: уход за животными, выживание + ремесленный набор + кузнечный набор. Особенность: простой народ всегда прячет тебя от стражи.
- Мудрец — учёный, библиотекарь. Владения: магия, история + два языка. Особенность: ты помнишь, в какой книге что было написано (если сама книга достижима).
- Благородный — родился с серебряной ложкой в одном месте. Владения: история, убеждение + один игровой набор + один язык.
- Отшельник — жил один в дикой местности или монастыре. Владения: медицина, религия + травяной набор + один язык. Особенность: за время одиночества ты что-то для себя открыл — вы с мастером можете придумать, что именно это было (тайна, артефакт, идея).
И ещё около десятка стандартных + "домашние" варианты от мастера.
Что такое «владение» вообще
Владение (proficiency) — это специальная подготовка. Если ты владеешь:
- Навыком — добавляешь бонус мастерства к проверкам этого навыка (подробнее →).
- Оружием — добавляешь бонус мастерства к атакам этим оружием.
- Доспехом — можешь носить их без штрафов (подробнее →).
- Спасброском — добавляешь бонус мастерства к спасброскам по этой характеристике.
- Инструментом (воровские отмычки, кузнечный набор, лютня) — добавляешь бонус мастерства к проверкам с этим инструментом.
- Языком — можешь говорить, читать, писать на определённых языках.
Владения копятся из четырёх источников: класс, раса, предыстория, прирост через черты или повышения.
Совет
Не выбирай предысторию по «полезности». Выбирай по тому, кем хочется видеть своего персонажа. Преступник, моряк, благородный — это не роль на час, это ядро, вокруг которого ты будешь говорить и думать всю кампанию. Даже самая «бесполезная» предыстория даст в нужный момент крутую сцену — это запомнится всем.
См. также:
- Шесть характеристик — куда раскидывать значения, чтобы соответствовать предыстории.
- Навыки — какие из них даёт твоя предыстория.
- Языки — какие языки вообще существуют.
- Социалка — где твоя предыстория играет ярче всего.