Черты
Черта (feat) — это особый талант, отличающая тебя способность, что-то, что выделяет твоего персонажа при помощи небольших заигрываний с правилами. Например, способность стрелять из лука без помехи в ближнем бою, или же фокус на конкретном типе магии.
Когда их получают
Черты — это альтернатива росту характеристик. На уровнях 4, 8, 12, 16 и 19 (для большинства классов) ты получаешь прирост характеристик (Ability Score Improvement, ASI):
- Можно поднять одну характеристику на +2.
- Или две разных на +1 каждую.
- Или вместо этого взять одну черту.
Каждый раз ты должен делать этот выбор, а воинам приходится выбирать чаще остальных (на 6 и 14 уровнях дополнительно). Как и плутам — у них ещё один такой выбор доступен на 10.
Что дают черты
Каждая черта — это пакет небольших бонусов. Например:
- Великий боец (Great Weapon Master) — для воина с двуручным оружием:
- Можешь жертвовать −5 к атаке, чтобы получить +10 к урону. Опасно, но при удаче ты становишься настоящей катастрофой для врага.
- Крепкий (Tough) — ты получаешь+2 HP за каждый твой уровень. Был 1 уровень → +2 HP сразу. Будешь брать на 10 уровне → +20 HP. Услада для хилых классов.
- Внимательный (Alert) — +5 к инициативе, тебя нельзя застать врасплох, невидимые враги не получают преимущества против тебя.
- Маг-ученик (Magic Initiate) — изучаешь два заговора и одно заклинание 1 уровня из чужого класса. Например, воин может взять «Огненную стрелу» как заговор.
И ещё около 40 разных черт. Некоторые — узкоспециализированные (как «Эксперт по щитам» или «Мастер арбалета»), некоторые — универсальные (как «Везучий» и «Стойкий»).
Совет
Не зацикливайся на оптимизации. В D&D почти любая черта приведёт к веселью, если ты её обыгрываешь. «Везучий» (Lucky) — это не просто прагматичные 3 удачных переброса в день, но ещё и большой потенциал для отыгрыша. В таком случае даже посредственная на первый взгляд черта станет особенностью.
См. также:
- Шесть характеристик — что и насколько важно поднимать.
- Откуда берётся модификатор — почему +2 к характеристике = +1 к модификатору.
- Классы и уровни — на каких уровнях получаешь ASI / возможность черты.