Черты

Черта (feat) — это особый талант, отличающая тебя способность, что-то, что выделяет твоего персонажа при помощи небольших заигрываний с правилами. Например, способность стрелять из лука без помехи в ближнем бою, или же фокус на конкретном типе магии.

Когда их получают

Черты — это альтернатива росту характеристик. На уровнях 4, 8, 12, 16 и 19 (для большинства классов) ты получаешь прирост характеристик (Ability Score Improvement, ASI):

  • Можно поднять одну характеристику на +2.
  • Или две разных на +1 каждую.
  • Или вместо этого взять одну черту.

Каждый раз ты должен делать этот выбор, а воинам приходится выбирать чаще остальных (на 6 и 14 уровнях дополнительно). Как и плутам — у них ещё один такой выбор доступен на 10.

Что дают черты

Каждая черта — это пакет небольших бонусов. Например:

  • Великий боец (Great Weapon Master) — для воина с двуручным оружием:
    • Можешь жертвовать −5 к атаке, чтобы получить +10 к урону. Опасно, но при удаче ты становишься настоящей катастрофой для врага.
  • Крепкий (Tough) — ты получаешь+2 HP за каждый твой уровень. Был 1 уровень → +2 HP сразу. Будешь брать на 10 уровне → +20 HP. Услада для хилых классов.
  • Внимательный (Alert) — +5 к инициативе, тебя нельзя застать врасплох, невидимые враги не получают преимущества против тебя.
  • Маг-ученик (Magic Initiate) — изучаешь два заговора и одно заклинание 1 уровня из чужого класса. Например, воин может взять «Огненную стрелу» как заговор.

И ещё около 40 разных черт. Некоторые — узкоспециализированные (как «Эксперт по щитам» или «Мастер арбалета»), некоторые — универсальные (как «Везучий» и «Стойкий»).

Совет

Не зацикливайся на оптимизации. В D&D почти любая черта приведёт к веселью, если ты её обыгрываешь. «Везучий» (Lucky) — это не просто прагматичные 3 удачных переброса в день, но ещё и большой потенциал для отыгрыша. В таком случае даже посредственная на первый взгляд черта станет особенностью.

См. также: