Классы и уровни 1–20
Класс — это твоя профессия в мире D&D. Воин машет мечом, маг — творит заклинания, плут — скрытно помогает своим союзникам. Уровень — это твой опыт и сила в этой профессии. Чем выше — тем больше ты можешь.
В D&D 12 базовых классов. Уровни идут от 1 (новичок) до 20 (легенда).

12 классов вкратце
- Воин — мастер оружия. Прост, надёжен, силён. Бьёт.
- Варвар — ярость, тяжёлое оружие, низкий КЗ, но при этом высокие HP. Это типичный танк.
- Паладин — святой рыцарь. Меч + лечение + сжигание зла божественной силой.
- Следопыт — охотник, выслеживает врагов. Лук, природа, тихий бой.
- Плут — тени, ловкость, скрытая атака. Замки, ловушки, кинжалы в спину.
- Монах — кулаки и духовная сила. Быстрый, увёртливый, без брони.
- Бард — музыка лечит и ранит. Социалка, поддержка, немного магии.
- Жрец — служитель бога. Сильнейшее лечение в игре, божественная магия.
- Друид — слуга природы. Превращается в зверей, повелевает погодой.
- Волшебник — учёный магии. Огромная книга заклинаний, интеллект.
- Чародей — магия в крови. Меньше заклинаний, но гибче. Харизма.
- Колдун — пакт с потусторонним покровителем. Тёмные дары взамен.
Что меняется с уровнем
С каждым уровнем ты становишься сильнее по нескольким направлениям:
- Тебя становится сложнее убить — каждый уровень добавляет к твоим HP кость здоровья + твой модификатор телосложения.
- Владения всё более ощутимы — на 1–4 уровнях твой бонус мастерства равен +2, на 5–8 — +3, на 9–12 — +4, на 13–16 — +5, на 17–20 — +6 (подробнее →).
- Новые умения класса — каждый класс получает специфические способности на определённых уровнях.
- Ячейки заклинаний — заклинатели получают больше заклинаний и получают доступ к более сильным из них (подробнее →).
- Прирост характеристик — на 4, 8, 12, 16, 19 уровнях ты получаешь возможность поднять характеристику на +2 (одну) или +1 +1 (две). Или взять вместо этого черту.
Градация уровней
Шкала, чтобы понимать, «где ты находишься в мире»:
| Уровень | Кто ты |
|---|---|
| 1 | Обыватель с желанием найти приключения. Ты немного в курсе своей профессии, но пороху ещё не нюхал. |
| 2 | Начинаешь набираться опыта, познаешь азы. |
| 3 | Подкласс / специализация — ты выбираешь свой путь внутри класса и стремишься к званию профессионала в своём деле. |
| 4 | Чувствуешь себя увереннее в своём деле засчёт роста характеристик. |
| 5 | Вот тут происходит большой скачок твоих сил. Кто-то получает вторую атаку, а кто-то — заклинания 3 уровня (тот самый заветный огненный шар!). Ты уже «настоящий герой» в глазах обывателей. |
| 6–9 | Ты - опытный авантюрист, может быть даже локальная знаменитость. |
| 10–12 | Вы с группой становитесь известными в стране, вас знают по имени в самой столице. |
| 13–16 | Тебе дано решать судьбы целых регионов. |
| 17–20 | Ты - легенда, в одном ряду с историческими фигурами, баллады о которых знает каждый ребёнок. На 20 уровне у тебя появляется саммая главная способность класса — то, ради чего стоит дойти до этого этапа. |
Кампании на разных уровнях
- 1–4 уровни — бытовые ламповые приключения по решению локальных проблем. Гоблины и бандиты в маленьких подземельях - ваши главные "друзья".
- 5–10 уровни — региональный эпос, древние гробницы, политические интриги. Вы уже можете бросить вызов средним драконам.
- 11–16 уровни — уровень предотвращения мировых угроз. Противниками становятся уже демоны, лежи-личи, древние драконы.
- 17–20 уровни — Самое время вести споры с самими богами, самим развязывать межпланарные интриги и владеть эпическими артефактами.
Большинство домашних кампаний идут с 1 до 8–10 уровня — это «золотая» зона, где правила работают чисто и баланс ещё не успевает быть сломанным креативными выдумками самых хитрых игроков. Выше 15 мастеру уже нужно много импровизировать, потому что игроки могут почти всё.
Мультикласс
Можно совмещать классы — но только если у тебя достаточно характеристик для обоих. Например, можно быть воином 5 уровня и плутом 3 - в таком случае у тебя есть умения обоих, но твой общий уровень (который, наприме, важен для подсчёта бонуса мастерства) = 8. Это замысловатый путь, который больше подходит для игроков поопытнее.
См. также:
- Шесть характеристик — какие лучше всего подойдут под те или иные классы.
- Хиты и здоровье — какая кость здоровья у каждого класса.
- Бонус мастерства — как он растёт и для чего нужен.
- Классовые умения — что получают классы на каждом уровне.
- Черты — альтернатива росту характеристик.