Классовые умения

Классовые умения — это всё, что делает класс уникальным. У воина — Второе дыхание (восстановление HP), Всплеск действия (extra action), Второй удар. У мага — Книга заклинаний и Магическое восстановление. У плута — Скрытая атака, Хитрое действие, Уход. И т.д. Каждый класс — это в том числе дерево способностей, которое раскрывается с уровнями.

Что у тебя есть с самого начала (1 уровень)

Каждый класс на 1 уровне даёт базовый комплект:

  • Кость здоровья (подробнее →).
  • Владения (доспехи, оружие, спасброски, навыки).
  • 2–3 базовые особенности класса.

Например, воин на 1 уровне получает:

  • Боевой стиль — выбираешь один (стрельба, защита, оборонительная стойка, дуэль, два оружия, великое оружие).
  • Второе дыхание — раз за короткий отдых можешь восстановить 1d10 + уровень HP бонусным действием.

Маг на 1 уровне:

  • Заклинания — 6 заговоров, 6 заклинаний 1 уровня в книге, 2 ячейки 1 уровня.
  • Магическое восстановление — раз в день после короткого отдыха возвращаешь часть ячеек.

Подкласс (обычно на 3 уровне)

На 3 уровне (для большинства классов) ты выбираешь подкласс — специализацию внутри класса. Это значимое решение — оно продолжает формирование «стиля игры» за твоего персонажа.

Примеры:

  • Воин: Чемпион (простой и мощный), Боевой Мастер (тактика, манёвры, стратегические уловки), Эльдрический рыцарь (немного магии), Самурай, Кавалер, и т.д.
  • Маг: Школа Иллюзий (обманы), Некромантии (нежить), Прорицания (видение будущего), Преображения (трансформации), и т.д.
  • Плут: Вор (классика — карманные кражи и вёрткость), Убийца (засады, покушения), Мистический ловкач (щепотка эффектной магии), Скаут (выживание и тихая разведка), и т.д.

Подкласс даёт дополнительные особенности на 3, 7, 10, 15, 18 уровнях (обычно). Это половина того, что делает класс уникальным.

Что меняется с уровнями

В типичном классе на каждом уровне приходит что-то новое:

  • 1: 2–3 базовых особенности.
  • 2: 1 дополнительная особенность.
  • 3: Подкласс - первая фишка от твоего подкласса.
  • 4, 8, 12, 16, 19: прирост характеристик / черта.
  • 5: «Большой скачок» — много классов получают здесь критическое умение (вторая атака для воинов, заклинания 3 уровня для владеющих магией).
  • 6: что-то от подкласса.
  • 7: что-то базовое.
  • ...
  • 20: Capstone — финальная мощная способность.

Примеры классовых умений

Воин:

  • Всплеск действия (Action Surge): раз за отдых, в свой ход, можешь сделать вторую полную атаку или действие.
  • Второй удар (Extra Attack): на 5 уровне атака стоит две атаки. На 11 — три. На 20 — четыре.

Варвар:

  • Ярость (Rage): бонусное действие + урон от ярости, сопротивление физическому урону, преимущество к проверкам и спасброскам силы.
  • Безрассудная атака: преимущество на свои атаки, но и на атаки против тебя.

Плут:

  • Скрытая атака (Sneak Attack): раз в раунд можешь добавить парочку +d6 к урону, если есть преимущество ИЛИ союзник рядом с целью.
  • Хитрое действие (Cunning Action): бонусным действием можешь сделать рывок, отступление или скрыться.
  • Уход (Uncanny Dodge): когда тебя атакует существо, которое ты видишь, можешь реакцией избежать половины урона.

Маг:

  • Книга заклинаний — основа: ты записываешь туда заклинания, которые знаешь.
  • Восстановление магии — раз в день за короткий отдых вернуть часть ячеек.

Жрец:

  • Божественный канал (Channel Divinity): особая способность твоего домена. Раз/два за короткий отдых.
  • Уничтожение нежити — шугаешь силы нежити.

И ещё сотни способностей по всем 12 классам и их подклассам.

Совет

Не пытайся выучить все классы сразу. Возьми один — играй им, читай только его страницу. Через пару кампаний попробуй другой. D&D — игра «на всю жизнь», у тебя ещё будет время, поверь.

См. также:

  • Классы и уровни — обзор 12 классов.
  • Заклинания — для классов-заклинателей (волшебник, жрец, друид, бард, чародей, колдун, паладин, следопыт, эльдрический рыцарь, мистический ловкач).
  • Хиты и здоровье — кость здоровья для различных классов.
  • Бонус мастерства — что растёт со всеми классовыми уровнями.