Модификаторы и бонус мастерства
К любому броску d20 ты обычно прибавляешь два числа: модификатор характеристики и (иногда) бонус мастерства. Разберёмся, откуда они берутся и когда добавляются.
Модификатор характеристики
У персонажа шесть характеристик: сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма. У каждой — численное значение (обычно от 8 до 20). Из значения вычисляется модификатор — то самое число, которое ты прибавляешь к броскам.
Формула:
модификатор = (значение − 10) ÷ 2, округление вниз.
Запоминать формулу необязательно — на листе персонажа модификатор уже посчитан. Но вот таблица, чтобы ты её просто увидел и понял логику:
| Значение | Модификатор |
|---|---|
| 1 | −5 |
| 2–3 | −4 |
| 4–5 | −3 |
| 6–7 | −2 |
| 8–9 | −1 |
| 10–11 | +0 |
| 12–13 | +1 |
| 14–15 | +2 |
| 16–17 | +3 |
| 18–19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
| 22-23 | +6 |
| 24-25 | +7 |
| 26-27 | +7 |
| 28-29 | +8 |
| 30 | +9 |
Запоминается легко: за каждые два значения сверх 10 — плюс один к модификатору. Ниже 10 — минус.
Бонус мастерства
Бонус мастерства — это базовая компетентность твоего персонажа. Он растёт с уровнем и зависит только от уровня, не от класса.
| Уровни | Бонус мастерства |
|---|---|
| 1–4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
Главное правило: бонус мастерства добавляется ТОЛЬКО когда ты «владеешь» этим. И не важно, чем именно — оружием, навыком, спасброском, инструментом. Не владеешь — не добавляешь, всё просто.
Что это значит на практике:
- Воин владеет всеми воинскими и простыми оружиями → к атакам этим оружием прибавляет мастерство.
- Маг не владеет двуручными мечами → если он схватит двуручный меч и попробует им рубить, мастерство не добавится.
- Плут владеет навыком «Скрытность» → к проверке скрытности добавляет мастерство. Но не владеет «Атлетикой» → к атлетике не добавляет.
Полный пример: проверка навыка
Ты — друид 5 уровня. Мудрость 16 (+3), бонус мастерства +3 (5-й уровень). Ты владеешь навыком «Природа».
Мастер просит проверку природы (узнать, ядовиты ли эти грибы):
Бросок: d20 + 3 (мудрость) + 3 (мастерство) = d20 + 6.
На следующий день та же проверка, но мастер просит проверку истории (это были те самые магические грибы из старой легенды). Ты историей не владеешь.
Бросок: d20 + 1 (интеллект 12) + 0 (без мастерства) = d20 + 1.
Разница огромна. На 1 уровне — это всё ещё ощутимо: владение навыком даёт +2, а не владение — это голый модификатор характеристики.
Куда применяется бонус мастерства
Может добавляться, если есть владение:
- Атаки оружием, которым владеешь.
- Проверки навыков (атлетика, скрытность, восприятие и т.д.), которыми ты владеешь.
- Спасброски двух типов, которые даёт твой класс.
- Проверки инструментами (воровские отмычки, набор алхимика, лютня и прочее).
- Сложность спасброска от заклинания =
8 + мод. заклинательной характеристики + мастерство. - Атака заклинанием =
d20 + мод. заклинательной характеристики + мастерство.
К урону оружием бонус мастерства НЕ добавляется — только модификатор характеристики.
Двойное мастерство (экспертиза)
Некоторые классы (плут, бард) могут получить экспертизу — это когда бонус мастерства удваивается для конкретного навыка. Если ты плут 5 уровня (мастерство +3) с экспертизой в скрытности — ты прибавляешь к скрытности +6. Это очень круто и сильно ощущается на проверках.
См. также:
- Как читаются броски — где модификаторы вообще применяются.
- Класс защиты и попадание — пример использования модификаторов в атаке.
- Спасброски — какие спасброски с мастерством, какие без.
- Лист персонажа — как формируются значения характеристик.
- Классы и уровни — как растёт бонус мастерства с уровнем.