Модификаторы и бонус мастерства

К любому броску d20 ты обычно прибавляешь два числа: модификатор характеристики и (иногда) бонус мастерства. Разберёмся, откуда они берутся и когда добавляются.

Модификатор характеристики

У персонажа шесть характеристик: сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма. У каждой — численное значение (обычно от 8 до 20). Из значения вычисляется модификатор — то самое число, которое ты прибавляешь к броскам.

Формула:

модификатор = (значение − 10) ÷ 2, округление вниз.

Запоминать формулу необязательно — на листе персонажа модификатор уже посчитан. Но вот таблица, чтобы ты её просто увидел и понял логику:

ЗначениеМодификатор
1−5
2–3−4
4–5−3
6–7−2
8–9−1
10–11+0
12–13+1
14–15+2
16–17+3
18–19+4
20-21+5
22-23+6
24-25+7
26-27+7
28-29+8
30+9

Запоминается легко: за каждые два значения сверх 10 — плюс один к модификатору. Ниже 10 — минус.

Бонус мастерства

Бонус мастерства — это базовая компетентность твоего персонажа. Он растёт с уровнем и зависит только от уровня, не от класса.

УровниБонус мастерства
1–4+2
5–8+3
9–12+4
13–16+5
17–20+6

Главное правило: бонус мастерства добавляется ТОЛЬКО когда ты «владеешь» этим. И не важно, чем именно — оружием, навыком, спасброском, инструментом. Не владеешь — не добавляешь, всё просто.

Что это значит на практике:

  • Воин владеет всеми воинскими и простыми оружиями → к атакам этим оружием прибавляет мастерство.
  • Маг не владеет двуручными мечами → если он схватит двуручный меч и попробует им рубить, мастерство не добавится.
  • Плут владеет навыком «Скрытность» → к проверке скрытности добавляет мастерство. Но не владеет «Атлетикой» → к атлетике не добавляет.

Полный пример: проверка навыка

Ты — друид 5 уровня. Мудрость 16 (+3), бонус мастерства +3 (5-й уровень). Ты владеешь навыком «Природа».
Мастер просит проверку природы (узнать, ядовиты ли эти грибы):
Бросок: d20 + 3 (мудрость) + 3 (мастерство) = d20 + 6.

На следующий день та же проверка, но мастер просит проверку истории (это были те самые магические грибы из старой легенды). Ты историей не владеешь.
Бросок: d20 + 1 (интеллект 12) + 0 (без мастерства) = d20 + 1.

Разница огромна. На 1 уровне — это всё ещё ощутимо: владение навыком даёт +2, а не владение — это голый модификатор характеристики.

Куда применяется бонус мастерства

Может добавляться, если есть владение:

  • Атаки оружием, которым владеешь.
  • Проверки навыков (атлетика, скрытность, восприятие и т.д.), которыми ты владеешь.
  • Спасброски двух типов, которые даёт твой класс.
  • Проверки инструментами (воровские отмычки, набор алхимика, лютня и прочее).
  • Сложность спасброска от заклинания = 8 + мод. заклинательной характеристики + мастерство.
  • Атака заклинанием = d20 + мод. заклинательной характеристики + мастерство.

К урону оружием бонус мастерства НЕ добавляется — только модификатор характеристики.

Двойное мастерство (экспертиза)

Некоторые классы (плут, бард) могут получить экспертизу — это когда бонус мастерства удваивается для конкретного навыка. Если ты плут 5 уровня (мастерство +3) с экспертизой в скрытности — ты прибавляешь к скрытности +6. Это очень круто и сильно ощущается на проверках.

См. также: