Кубики

Кубики (они же дайсы) — главный инструмент игрока в D&D. От них зависит почти всё: попал ли ты по дракону, успел ли увернуться от ловушки, удалось ли уговорить трактирщика налить в долг. Без кубиков игра превратится в сценический спектакль, где всё решает мастер; с кубиками — это совместная история, которую вы рассказываете вдвоём с удачей.


Вот что важно понимать с самого начала:

  • Куб с N гранями называется dN (от англ. dice) или кN (от «кость»). Когда мастер говорит «брось d20» — он имеет в виду двадцатигранник.
  • Самый частый бросок в игре — это d20 (атаки, спасброски, проверки навыков). Остальные кубики используются в основном на урон и в особых случаях.
  • В большинстве бросков ты складываешь результат куба и модификатор (бонус от характеристики, мастерства, заклинаний и т.д.). Об этом — отдельная статья.

В этом разделе разберём:

  • какие вообще бывают кубики и как они называются;
  • как читать результат броска;
  • что такое преимущество и помеха (и почему они отменяют друг друга);
  • что такое спасброски и чем они отличаются от обычных проверок;
  • как работает класс защиты и попадание;
  • что значат 1 и 20 на d20 (и почему это запоминается на всю игру);
  • откуда берутся все эти +5, +3, +2 рядом с цифрой кубика.