Какие бывают кубики
Если у куба N граней, то он будет называться dN — от слова dice, или кN — от «кость». Например, d12 — двенадцатигранник, на нём могут выпасть значения от 1 до 12. Эта система проще, чем кажется: один раз запомнил — и больше не путаешься.

Вот стандартный набор, который тебе понадобится:
- d4 — пирамидка. Маленький, но больно колется по голым ногам. Урон у кинжалов, метательных дротиков.
- d6 — обычный игральный кубик из настолок. Урон у короткого меча или дубинки. Часто кидается горстями (например, файрбол — 8d6).
- d8 — урон длинного меча, боевого топора, лука.
- d10 — урон тяжёлого арбалета, пистоли, двуручных тяжёлых вещей. Также используется в d100.
- d12 — урон редкого оружия (боевая коса, секира). В целом редкий гость. Многие путают его с d20 и из-за этого у них не получается за игру выкинуть значения выше 12 - так что будь внимателен.
- d20 — главный куб игры. Им ты бросаешь атаку, проверку навыка, спасбросок. Чаще всего ты будешь кидать именно его. Запомни: все ключевые 1 и 20 — на нём.
- d100 (он же «процентник») — два d10, один считается за десятки, другой за единицы. 00 + 0 = 100. Используется для случайных таблиц («кто живёт в этой пещере?», «что за погода сегодня?», «сделаю вид, что не знаю, как поступить, и кину d100, хотя на самом деле уже давно всё решил»).
Есть ещё d2 — но физического кубика-двушки в D&D обычно нет. Если мастер просит бросить d2 — кидаешь d4 (1–2 = 1, 3–4 = 2) или подбрасываешь монетку. Например, чтобы решить спор по делёжке добычи со своими товарищами.
См. также:
- Как читаются броски — что такое формула
2d6+3и как её считать. - Криты: 1 и 20 на d20 — почему именно d20 — главный куб, и почему его 1 и 20 особенные.
- Оружие — что какими кубами наносит урон.