Какие бывают кубики

Если у куба N граней, то он будет называться dN — от слова dice, или кN — от «кость». Например, d12 — двенадцатигранник, на нём могут выпасть значения от 1 до 12. Эта система проще, чем кажется: один раз запомнил — и больше не путаешься.

семь стандартных кубиков D&D в ряд (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100), каждый подписан крупно.
Вот стандартный набор, который тебе понадобится:

  • d4 — пирамидка. Маленький, но больно колется по голым ногам. Урон у кинжалов, метательных дротиков.
  • d6 — обычный игральный кубик из настолок. Урон у короткого меча или дубинки. Часто кидается горстями (например, файрбол — 8d6).
  • d8 — урон длинного меча, боевого топора, лука.
  • d10 — урон тяжёлого арбалета, пистоли, двуручных тяжёлых вещей. Также используется в d100.
  • d12 — урон редкого оружия (боевая коса, секира). В целом редкий гость. Многие путают его с d20 и из-за этого у них не получается за игру выкинуть значения выше 12 - так что будь внимателен.
  • d20 — главный куб игры. Им ты бросаешь атаку, проверку навыка, спасбросок. Чаще всего ты будешь кидать именно его. Запомни: все ключевые 1 и 20 — на нём.
  • d100 (он же «процентник») — два d10, один считается за десятки, другой за единицы. 00 + 0 = 100. Используется для случайных таблиц («кто живёт в этой пещере?», «что за погода сегодня?», «сделаю вид, что не знаю, как поступить, и кину d100, хотя на самом деле уже давно всё решил»).

Есть ещё d2 — но физического кубика-двушки в D&D обычно нет. Если мастер просит бросить d2 — кидаешь d4 (1–2 = 1, 3–4 = 2) или подбрасываешь монетку. Например, чтобы решить спор по делёжке добычи со своими товарищами.

См. также: