Оружие
Оружие — это инструмент, которым ты орудуешь в бою и наносишь урон. В D&D оружие делится по двум осям: простое или воинское и ближнее или дальнобойное. Плюс у каждого оружия есть особые свойства (подробнее →).

Простое или воинское
Простое оружие — то, чем умеет пользоваться почти каждый. Дубинка, кинжал, посох, праща, лёгкий арбалет. Все классы владеют простым оружием, кроме самых-самых пацифистских (но даже маги владеют посохом и кинжалом).
Воинское оружие — серьёзные орудия, которыми надо учиться пользоваться. Длинный меч, секира, длинный лук, рапира, моргенштерн. Владение воинским оружием получают воины, варвары, паладины, следопыты, плуты (да и то только некоторыми).
Ближнее или дальнобойное
- Ближнее — машешь руками, бьёшь рядом стоящего. Дальность — обычно 5 футов (одна клетка на карте).
- Дальнобойное — стреляешь или метаешь. У каждого есть две дальности:
- Нормальная — стреляешь без штрафа.
- Максимальная — стреляешь, но с помехой (что это →).
- За пределами максимальной дальности — автоматический промах.
Урон оружия
Каждое оружие наносит свой кубик урона. Самые типичные:
| Оружие | Урон | Тип урона |
|---|---|---|
| Кинжал | 1d4 | колющий |
| Короткий меч | 1d6 | колющий |
| Длинный меч | 1d8 | рубящий |
| Боевой топор | 1d8 | рубящий |
| Рапира | 1d8 | колющий |
| Секира (двуручное) | 1d12 | рубящий |
| Двуручный меч | 2d6 | рубящий |
| Лук длинный | 1d8 | колющий |
| Лук короткий | 1d6 | колющий |
| Арбалет лёгкий | 1d8 | колющий |
| Арбалет тяжёлый | 1d10 | колющий |
К урону прибавляется модификатор характеристики:
- Сила — для большинства ближнего боя.
- Ловкость — для дальнобойного и для оружия со свойством «фехтовальное» (например, рапира). Можно выбирать, что прибавлять.
Бонус мастерства к урону НЕ добавляется.
Воин с силой 18 (+4) и длинным мечом: атака d20+мастерство+4, урон 1d8+4.
Плут с ловкостью 18 (+4) и рапирой (фехтовальное): атака d20+мастерство+4, урон 1d8+4.
Типы урона
Оружие наносит один из трёх физических типов:
- Рубящий (slashing) — мечи, топоры. Всё это хорошо работает против существ без брони.
- Колющий (piercing) — копья, луки, кинжалы - можешь атаковать щели в броне.
- Дробящий (bludgeoning) — дубины, молоты - хорошо против скелетов (у них нет плоти, но кости можно ломать) и для заброневого воздействия.
Некоторые враги сопротивляются определённым типам урона (получают только половину) или иммунны к ним (ничего не получают). Скелеты — иммунны к колющему, сопротивляются рубящему. Поэтому в группе хорошо иметь разные типы оружия.
Владение оружием
Если ты владеешь оружием, ты прибавляешь бонус мастерства к броску атаки. Если не владеешь — атакуешь без бонуса (но кидать на попадание всё равно можешь). К урону мастерство не добавляется в любом случае.
Маг (не владеет двуручным мечом) хватает упавший двуручный меч и атакует огра. У него сила 8 (−1), мастерство +2.
Атака: d20 + (−1) + 0 (нет владения) = d20 − 1. Шанс попасть низкий.
Урон (если попал): 2d6 + (−1) = 2d6 − 1.
Свойства оружия
Каждое оружие имеет одно или несколько свойств — это особые правила. Например:
- Фехтовальное — можешь использовать ловкость вместо силы.
- Двуручное — нужны обе руки, не пристроишь щит.
- Тяжёлое — Маленьким существам помеха.
- Метательное — можешь метнуть, использовав его как дальнобойное оружие.
- Универсальное — можешь держать одной или двумя руками (если двумя — урон будет побольше).
- Лёгкое — годится для боя двумя оружиями.
- Досягаемость — дальность 10 футов вместо привычных 5 для ближнего боя.
Полный список — в статье «Свойства оружия».
Что выбрать на старте
Зависит от класса и характеристик:
- Воин с высокой силой → длинный меч (1d8 + щит) или секира (1d12 двуручная) - классика.
- Плут / следопыт с ловкостью → рапира (1d8 фехтовальная) + короткий лук.
- Маг → посох (чтобы делать боньк) + кинжал (на чёрный день). Магия — твоё главное оружие.
- Жрец → булава (1d6 дробящая) + щит - стильно и просто.
- Варвар → секира (1d12 двуручная) - любое тяжёлое оружие пойдёт.
См. также:
- Свойства оружия — особые правила.
- Атака и попадание — как кидать атаку.
- Урон и типы — как считаются типы и сопротивления.
- Бонус мастерства — когда добавляется к атаке.
- Шесть характеристик — сила vs ловкость для оружия.