Оружие

Оружие — это инструмент, которым ты орудуешь в бою и наносишь урон. В D&D оружие делится по двум осям: простое или воинское и ближнее или дальнобойное. Плюс у каждого оружия есть особые свойства (подробнее →).

таблица 2×2: простое+ближнее (булава, дубина, кинжал), простое+дальнее (праща, лёгкий арбалет), воинское+ближнее (длинный меч, секира), воинское+дальнее (длинный лук).

Простое или воинское

Простое оружие — то, чем умеет пользоваться почти каждый. Дубинка, кинжал, посох, праща, лёгкий арбалет. Все классы владеют простым оружием, кроме самых-самых пацифистских (но даже маги владеют посохом и кинжалом).

Воинское оружие — серьёзные орудия, которыми надо учиться пользоваться. Длинный меч, секира, длинный лук, рапира, моргенштерн. Владение воинским оружием получают воины, варвары, паладины, следопыты, плуты (да и то только некоторыми).

Ближнее или дальнобойное

  • Ближнее — машешь руками, бьёшь рядом стоящего. Дальность — обычно 5 футов (одна клетка на карте).
  • Дальнобойное — стреляешь или метаешь. У каждого есть две дальности:
    • Нормальная — стреляешь без штрафа.
    • Максимальная — стреляешь, но с помехой (что это →).
    • За пределами максимальной дальности — автоматический промах.

Урон оружия

Каждое оружие наносит свой кубик урона. Самые типичные:

ОружиеУронТип урона
Кинжал1d4колющий
Короткий меч1d6колющий
Длинный меч1d8рубящий
Боевой топор1d8рубящий
Рапира1d8колющий
Секира (двуручное)1d12рубящий
Двуручный меч2d6рубящий
Лук длинный1d8колющий
Лук короткий1d6колющий
Арбалет лёгкий1d8колющий
Арбалет тяжёлый1d10колющий

К урону прибавляется модификатор характеристики:

  • Сила — для большинства ближнего боя.
  • Ловкость — для дальнобойного и для оружия со свойством «фехтовальное» (например, рапира). Можно выбирать, что прибавлять.

Бонус мастерства к урону НЕ добавляется.

Воин с силой 18 (+4) и длинным мечом: атака d20+мастерство+4, урон 1d8+4.
Плут с ловкостью 18 (+4) и рапирой (фехтовальное): атака d20+мастерство+4, урон 1d8+4.

Типы урона

Оружие наносит один из трёх физических типов:

  • Рубящий (slashing) — мечи, топоры. Всё это хорошо работает против существ без брони.
  • Колющий (piercing) — копья, луки, кинжалы - можешь атаковать щели в броне.
  • Дробящий (bludgeoning) — дубины, молоты - хорошо против скелетов (у них нет плоти, но кости можно ломать) и для заброневого воздействия.

Некоторые враги сопротивляются определённым типам урона (получают только половину) или иммунны к ним (ничего не получают). Скелеты — иммунны к колющему, сопротивляются рубящему. Поэтому в группе хорошо иметь разные типы оружия.

Владение оружием

Если ты владеешь оружием, ты прибавляешь бонус мастерства к броску атаки. Если не владеешь — атакуешь без бонуса (но кидать на попадание всё равно можешь). К урону мастерство не добавляется в любом случае.

Маг (не владеет двуручным мечом) хватает упавший двуручный меч и атакует огра. У него сила 8 (−1), мастерство +2.
Атака: d20 + (−1) + 0 (нет владения) = d20 − 1. Шанс попасть низкий.
Урон (если попал): 2d6 + (−1) = 2d6 − 1.

Свойства оружия

Каждое оружие имеет одно или несколько свойств — это особые правила. Например:

  • Фехтовальное — можешь использовать ловкость вместо силы.
  • Двуручное — нужны обе руки, не пристроишь щит.
  • Тяжёлое — Маленьким существам помеха.
  • Метательное — можешь метнуть, использовав его как дальнобойное оружие.
  • Универсальное — можешь держать одной или двумя руками (если двумя — урон будет побольше).
  • Лёгкое — годится для боя двумя оружиями.
  • Досягаемость — дальность 10 футов вместо привычных 5 для ближнего боя.

Полный список — в статье «Свойства оружия».

Что выбрать на старте

Зависит от класса и характеристик:

  • Воин с высокой силой → длинный меч (1d8 + щит) или секира (1d12 двуручная) - классика.
  • Плут / следопыт с ловкостью → рапира (1d8 фехтовальная) + короткий лук.
  • Маг → посох (чтобы делать боньк) + кинжал (на чёрный день). Магия — твоё главное оружие.
  • Жрец → булава (1d6 дробящая) + щит - стильно и просто.
  • Варвар → секира (1d12 двуручная) - любое тяжёлое оружие пойдёт.

См. также: