Свойства оружия

У каждого оружия есть одно или несколько свойств — особых тэгов, которые меняют, как оно работает. Это самые часто встречающиеся.

Фехтовальное

Можешь использовать ловкость вместо силы для атак и урона. Ты сам выбираешь, что прибавить — но обычно прибавляется большее.

Примеры: кинжал, рапира, шпага, короткий меч, кнут.

Плут с ловкостью 18 (+4) и силой 12 (+1) бьёт рапирой, в таком случае ему лучше прибавить +4 (от ловкости), нежели +1 (от силы).

Это супер-важно для классов, которые качают ловкость (плут, бард, следопыт). Без фехтовального оружия они вынуждены полагаться на силу.

Двуручное

Нужны обе руки для эффективного использования. Это значит:

  • Нельзя одновременно с этим держать щит.
  • Нельзя использовать стиль «два оружия».

Примеры: двуручный меч (2d6), секира (1d12), длинный лук (1d8), пика (1d10).

В обмен на ограничения ты получаешь больший урон.

Универсальное

Можно держать одной или двумя руками. Когда двумя — урон будет побольше.

Пример: длинный меч — 1d8 одной рукой, 1d10 двумя.

Это очень удобно: можешь идти со щитом (одной рукой), но если щит выронил — берёшь меч двумя руками и меняешь КД на урон.

Тяжёлое

Маленькие существа (полурослики, гномы) имеют помеху при атаках этим оружием, существам побольше же ничего не будет.

Примеры: двуручный меч, секира, длинный лук, тяжёлый арбалет.

Лёгкое

Подходит для боя двумя оружиями. Если у тебя в обеих руках по лёгкому оружию, бонусным действием ты можешь сделать вторую атаку (не прибавляя к ней модификатор характеристики, если он положительный).

Примеры: кинжал, короткий меч, ручной топор, дубинка.

Плут держит два кинжала, действием производя атаку первой рукой (1d4 + 4), бонусным действием — второй (1d4, без +4 модификатора).

Метаемое

Ты можешь метнуть это оружие как дальнобойное (с указанной дальностью). Используется тот же модификатор характеристики, что и для ближнего боя (сила или ловкость если фехтовальное).

Примеры: кинжал (метаемое 20/60), ручной топор (20/60), копьё (20/60).

Досягаемость

Дальность атаки 10 футов вместо 5. Ты можешь бить через одну клетку.

Примеры: алебарда, пика, кнут.

Полезно для танка: можешь стоять в задних рядах и бить из-за союзника, или контролировать большую зону провоцированными атаками. Если ты - багбир, то к тебе практически невозможно подобраться.

Перезарядка

После использования нужно потратить действие или бонусное действие на перезарядку. Пример: лёгкий арбалет, который заряжается после выстрела и в следующий раз его можно использовать только через ход.

Примеры: все арбалеты, ручная пушка.

Боеприпасы

Это просто пометка, что оружию нужны стрелы / болты / пули. Ты должен иметь их при себе. Обычная стрела стоит копейки, но для них есть разные модификации.

Особое (special)

У некоторых оружий — особые правила, которые описаны прямо в их названии. Например:

  • Лук длинный с длинной стрелой — может выстрелить на огромное расстояние.
  • Сеть — опутывает цель, она не может двигаться, пока не освободится.

Серебряное / адамантиновое

Некоторые враги иммунны или сопротивляются обычному оружию. Их пробивает только серебро (для оборотней) или адамантин (для големов). Серебряное оружие стоит +100 золотых (просто покрытие). Адамантиновое — намного дороже, и обычно это квестовые предметы.

См. также: