Свойства оружия
У каждого оружия есть одно или несколько свойств — особых тэгов, которые меняют, как оно работает. Это самые часто встречающиеся.
Фехтовальное
Можешь использовать ловкость вместо силы для атак и урона. Ты сам выбираешь, что прибавить — но обычно прибавляется большее.
Примеры: кинжал, рапира, шпага, короткий меч, кнут.
Плут с ловкостью 18 (+4) и силой 12 (+1) бьёт рапирой, в таком случае ему лучше прибавить +4 (от ловкости), нежели +1 (от силы).
Это супер-важно для классов, которые качают ловкость (плут, бард, следопыт). Без фехтовального оружия они вынуждены полагаться на силу.
Двуручное
Нужны обе руки для эффективного использования. Это значит:
- Нельзя одновременно с этим держать щит.
- Нельзя использовать стиль «два оружия».
Примеры: двуручный меч (2d6), секира (1d12), длинный лук (1d8), пика (1d10).
В обмен на ограничения ты получаешь больший урон.
Универсальное
Можно держать одной или двумя руками. Когда двумя — урон будет побольше.
Пример: длинный меч — 1d8 одной рукой, 1d10 двумя.
Это очень удобно: можешь идти со щитом (одной рукой), но если щит выронил — берёшь меч двумя руками и меняешь КД на урон.
Тяжёлое
Маленькие существа (полурослики, гномы) имеют помеху при атаках этим оружием, существам побольше же ничего не будет.
Примеры: двуручный меч, секира, длинный лук, тяжёлый арбалет.
Лёгкое
Подходит для боя двумя оружиями. Если у тебя в обеих руках по лёгкому оружию, бонусным действием ты можешь сделать вторую атаку (не прибавляя к ней модификатор характеристики, если он положительный).
Примеры: кинжал, короткий меч, ручной топор, дубинка.
Плут держит два кинжала, действием производя атаку первой рукой (1d4 + 4), бонусным действием — второй (1d4, без +4 модификатора).
Метаемое
Ты можешь метнуть это оружие как дальнобойное (с указанной дальностью). Используется тот же модификатор характеристики, что и для ближнего боя (сила или ловкость если фехтовальное).
Примеры: кинжал (метаемое 20/60), ручной топор (20/60), копьё (20/60).
Досягаемость
Дальность атаки 10 футов вместо 5. Ты можешь бить через одну клетку.
Примеры: алебарда, пика, кнут.
Полезно для танка: можешь стоять в задних рядах и бить из-за союзника, или контролировать большую зону провоцированными атаками. Если ты - багбир, то к тебе практически невозможно подобраться.
Перезарядка
После использования нужно потратить действие или бонусное действие на перезарядку. Пример: лёгкий арбалет, который заряжается после выстрела и в следующий раз его можно использовать только через ход.
Примеры: все арбалеты, ручная пушка.
Боеприпасы
Это просто пометка, что оружию нужны стрелы / болты / пули. Ты должен иметь их при себе. Обычная стрела стоит копейки, но для них есть разные модификации.
Особое (special)
У некоторых оружий — особые правила, которые описаны прямо в их названии. Например:
- Лук длинный с длинной стрелой — может выстрелить на огромное расстояние.
- Сеть — опутывает цель, она не может двигаться, пока не освободится.
Серебряное / адамантиновое
Некоторые враги иммунны или сопротивляются обычному оружию. Их пробивает только серебро (для оборотней) или адамантин (для големов). Серебряное оружие стоит +100 золотых (просто покрытие). Адамантиновое — намного дороже, и обычно это квестовые предметы.
См. также:
- Оружие — типы и кубики урона.
- Атака и попадание — как кидать атаку.
- Бой два оружия — детали двухоружного стиля.
- Урон и типы — серебро, адамантин, иммунитеты.