Бонусное действие
Бонусное действие — это маленький дополнительный слот в твоём ходу.
Когда у тебя есть бонусное действие
Не у каждого. Тебе нужна конкретная способность, которая явно говорит что её можно использовать бонусным действием. Примеры:
- Плут: Хитрое действие — бонусным действием можешь сделать рывок, уход, или скрытность.
- Боевой стиль «два оружия» у воина — если первой атакой действия использовал лёгкое оружие в одной руке, и второе лёгкое оружие в другой — бонусным действием делаешь вторую атаку (но к ней уже не добавляются модификаторы).
- Варварская ярость — бонусным действием включаешь психа и идёшь в бой.
- Жрец: Лечение ран (Лечащее слово — заклинание 1 уровня) — колдуется бонусным действием.
- Бардовское вдохновение — даёшь союзнику кубик вдохновения.
- Применение зелья — выпить флакончик (или дать другому) с зельем - бонусное действие.
Одна-единственная
У тебя одно бонусное действие в ход. Если у тебя есть две способности на бонус (например, варвар-плут с яростью и хитрым действием) — ты можешь использовать только одну за этот ход.
Заклинания и бонусное действие
Это важное и часто запутывающее правило:
Если ты использовал бонусное действие на заклинание — ты не можешь действием колдовать ещё одно заклинание выше заговора. (Можешь только заговор)
Жрец бонусным действием использует «Лечение ран». После этого действием он не может колдовать «Лечащее слово» — только заговор, например, «Священное пламя».
Это сделано, чтобы нельзя было кастовать два больших заклинания за один ход. Иначе кастеры были бы безумно мощными.
Совет
Если у тебя есть бонусное действие — постарайся его использовать. Это бесплатный дополнительный ресурс. Не использовать его — это как игнорировать половину всех своих умений.
См. также:
- Действие — главный слот.
- Заклинания в бою — правило «одно заклинание в ход».
- Реакция — другой особый слот.
- Классовые умения — где брать способности для бонусного действия.