Реакция

Реакция — это особый слот, который срабатывает вне твоего хода в ответ на какое-то чужое действие/событие. У тебя есть лишь одна реакция за раунд, и восстанавливается она в начале твоего следующего хода.

Когда срабатывает

Реакция всегда отвечает на триггер — конкретное событие. Самые частые:

Провоцированная атака — самая частая реакция в игре. Когда враг выходит из зоны досягаемости для твоей рукопашной атаки (обычно это 5 футов), ты реакцией наносишь по нему атаку вне своего хода (подробнее →).

Заклинания-реакции:

  • Щит (Shield, 1 ур., маг): когда тебя атакуют, реакцией колдуешь щит и получаешь +5 КД до начала твоего следующего хода. Часто отменяет попадание.
  • Контр-заклинание (Counterspell, 3 ур.): враг колдует своё заклинание, а ты реакцией пытаешься прервать его.
  • Адское возмездие (Hellish Rebuke, 1 ур., колдун): кто-то нанёс тебе урон - бьёшь его огнём своей реакцией.
  • Внезапный удар (Smite, паладин-вариант) — некоторые формы.

Готовность:

  • Если ты в свой ход использовал действие «Готовность» (подробнее →) — твоя реакция «зарезервирована» под названный тобой триггер. Например если ты был готов выстрелить в противника, который вот-вот высунется из-за угла.

Способности классов и черт:

  • Уход (Uncanny Dodge — плут 5+): когда тебя атакует видимое существо, реакцией уполовиниваешь урон.
  • Боевое перенаправление: после промаха врага можешь реакцией атаковать его в ответ.
  • Защитник: когда враг рядом атакует кого-то не тебя, ты реакцией атакуешь его.

Реакция на спасбросок:

  • Везунчик: после броска можешь реакцией можешь плюнуть на результат броска и перебросить кубы. Технически это не реакция, но очень похожий слот.

Как это выглядит в игре

Маг в свой ход твоит заклинание, огр в свою очередь атакует жреца, который колдует "Щит" из-за чего огр промахивается. Жрец тем самым потратил свою реакцию.

Часто диалог звучит так:

  • Мастер: «Огр атакует тебя и наносит...»
  • Игрок: «Ан-нет! Реакцией кастую Щит!» (потратил реакцию).
  • Мастер: «В таком случае огр промахивается, ты перенаправляешь его боевой молот и отводишь его от себя своим заклинанием.»

Одна за раунд

Реакция восстанавливается в начале твоего следующего хода. Если ты потратил её на провоцированную атаку — у тебя нет реакции до следующего своего хода. Если в этот раунд враг ещё кого-то будет провоцировать или кастовать — ты не сможешь ничего сделать.

Можно отказаться

Если хочешь, можешь не тратить реакцию. Например, враг отступает с твоей зоны, но ты не хочешь его бить — просто пропусти свой ход. Особенно полезно, если реакция подготовлена на что-то более важное.

Совет

Знай возможности своей реакции. Самый частый «oops-moment» новичка — забыть, что у мага есть «Щит», получив смертельный урон.

Маг с «Щитом» — это маг, у которого КД растёт на +5, когда ему это нужно. Это чуть размывает границу между "волшебника выбрали целью атаки" и "кидай спасброски от смерти".

См. также: