Реакция
Реакция — это особый слот, который срабатывает вне твоего хода в ответ на какое-то чужое действие/событие. У тебя есть лишь одна реакция за раунд, и восстанавливается она в начале твоего следующего хода.
Когда срабатывает
Реакция всегда отвечает на триггер — конкретное событие. Самые частые:
Провоцированная атака — самая частая реакция в игре. Когда враг выходит из зоны досягаемости для твоей рукопашной атаки (обычно это 5 футов), ты реакцией наносишь по нему атаку вне своего хода (подробнее →).
Заклинания-реакции:
- Щит (Shield, 1 ур., маг): когда тебя атакуют, реакцией колдуешь щит и получаешь +5 КД до начала твоего следующего хода. Часто отменяет попадание.
- Контр-заклинание (Counterspell, 3 ур.): враг колдует своё заклинание, а ты реакцией пытаешься прервать его.
- Адское возмездие (Hellish Rebuke, 1 ур., колдун): кто-то нанёс тебе урон - бьёшь его огнём своей реакцией.
- Внезапный удар (Smite, паладин-вариант) — некоторые формы.
Готовность:
- Если ты в свой ход использовал действие «Готовность» (подробнее →) — твоя реакция «зарезервирована» под названный тобой триггер. Например если ты был готов выстрелить в противника, который вот-вот высунется из-за угла.
Способности классов и черт:
- Уход (Uncanny Dodge — плут 5+): когда тебя атакует видимое существо, реакцией уполовиниваешь урон.
- Боевое перенаправление: после промаха врага можешь реакцией атаковать его в ответ.
- Защитник: когда враг рядом атакует кого-то не тебя, ты реакцией атакуешь его.
Реакция на спасбросок:
- Везунчик: после броска можешь реакцией можешь плюнуть на результат броска и перебросить кубы. Технически это не реакция, но очень похожий слот.
Как это выглядит в игре
Маг в свой ход твоит заклинание, огр в свою очередь атакует жреца, который колдует "Щит" из-за чего огр промахивается. Жрец тем самым потратил свою реакцию.
Часто диалог звучит так:
- Мастер: «Огр атакует тебя и наносит...»
- Игрок: «Ан-нет! Реакцией кастую Щит!» (потратил реакцию).
- Мастер: «В таком случае огр промахивается, ты перенаправляешь его боевой молот и отводишь его от себя своим заклинанием.»
Одна за раунд
Реакция восстанавливается в начале твоего следующего хода. Если ты потратил её на провоцированную атаку — у тебя нет реакции до следующего своего хода. Если в этот раунд враг ещё кого-то будет провоцировать или кастовать — ты не сможешь ничего сделать.
Можно отказаться
Если хочешь, можешь не тратить реакцию. Например, враг отступает с твоей зоны, но ты не хочешь его бить — просто пропусти свой ход. Особенно полезно, если реакция подготовлена на что-то более важное.
Совет
Знай возможности своей реакции. Самый частый «oops-moment» новичка — забыть, что у мага есть «Щит», получив смертельный урон.
Маг с «Щитом» — это маг, у которого КД растёт на +5, когда ему это нужно. Это чуть размывает границу между "волшебника выбрали целью атаки" и "кидай спасброски от смерти".
См. также:
- Действие — что можно делать в свой ход.
- Бонусное действие — другой особый слот.
- Провоцированная атака — частый случай.
- Заклинания в бою — заклинания с временем сотворения «реакция».
- Готовность — как самому подготовить реакцию исходя из ситуации.