Заклинания в бою

Заклинания в бою — это отдельный мини-уровень сложности, и тут есть несколько ключевых правил, которые новички часто упускают.

Правило одного заклинания за ход

Это главное правило, которое запутывает почти всех:

Если ты в свой ход кастуешь бонусным действием заклинание — действием в этот же ход ты можешь скастовать только заговор.

Что это значит на практике:

Жрец на 5 уровне. Бонусным действием кастует «Лечащее слово» на раненого союзника.
Может ли он действием скастовать «Огненный шар»? Нет.
Может ли он действием скастовать «Священное пламя» (заговор)? Да.

Это сделано, чтобы маги не были безумно сильными. Иначе они каждый ход могли бы делать два полноценных заклинания.

Это правило применяется только к времени сотворения = «1 действие» или «1 бонусное действие». Заклинания, которые колдуются реакцией (щит, контр-заклинание») не считаются для этого правила. Кастер может в свой ход скастовать «Огненный шар», а в ответ на врага — реакцией «Контр-заклинание» без нарушения правил.

Концентрация

Многие заклинания требуют концентрации (подробнее →). Это накладывает некоторые ограничения:

  • Ты можешь концентрироваться только на одном заклинании одновременно. Колдуешь второе с концентрацией → первое прерывается.
  • Когда тебя бьют, ты должен сделать спасбросок телосложения (сложность = 10 или половина полученного урона - что из этого больше). Если провалил — концентрация прерывается, заклинание заканчивается.
  • Если падаешь без сознания или умираешь — концентрация прерывается, ведь данное заклинание требовало подпитки от твоих магических сил.

Это создаёт серьёзную тактическую проблему: маг с «Полётом» на союзнике должен избегать ударов. Иначе союзник упадёт с неба и точно не скажет ему спасибо за это.

Компоненты в бою

Заклинания требуют компонентов (подробнее →):

  • Вербальный (V): произносить нужно. Если ты немой или в зоне «Тишины» — так колдовать не получится.
  • Соматический (S): жесты руками. Если у тебя связаны руки, ты парализован, или не имеешь свободной руки (одна занята магической фокусировкой) — кастовать сложно.
  • Материальный (M): специальные ингредиенты. Если у тебя есть магическая фокусировка (посох, лютня для барда, святой символ для жреца) или мешочек компонентов, можно игнорировать большинство компонентов (кроме особо ценных, цена которых прямо прописана в описании заклинания).

Атака заклинанием

Если заклинание требует атаки — бросаешь d20 + модификатор заклинательной характеристики + бонус мастерства против КД цели - как обычная атака.

Если заклинание требует спасброска — цель бросает d20 + соответствующий модификатор характеристики (+ мастерство, если владеет этим спасброском) против сложности твоего заклинания.

сложность заклинания твоего класса = 8 + модификатор твоей заклинательной характеристики + бонус мастерства. Это число, которое цели должны превзойти, чтобы полностью или частично избежать эффекта.

Маг 5 уровня, интеллект 18 (+4), мастерство +3.
Сложность его заклинаний: 8 + 4 + 3 = 15.
Маг кастует «Огненный шар». Все в зоне делают спасбросок ловкости. Тот, у кого ≥ 15, получает половину урона, а те, у кого меньше — полный.

Заклинания и провоцированные атаки

Каст заклинания в ближнем бою не вызывает провоцированную атаку (подробнее →) — скажем спасибо, ведь иначе все били бы только магов (хотя это и так частая картина).

Но если ты отступаешь и колдуешь уже после этого — выход из зоны провоцирует атаку, как это происходит обычно. Используй Уход или держись на дистанции всё время.

Заклинания на реакцию

Некоторые заклинания тратят реакцию:

  • Щит: когда тебя атакуют, +5 КД до начала твоего хода.
  • Контр-заклинание: отменить чужой каст.

Это отдельный ресурс от твоих основных слотов - реакция всегда одна за раунд.

Контр-заклинание

Контр-заклинание (3 ур.) — реакция, которую можно использовать, когда видишь, как кто-то начинает кастовать заклинание:

  • Если их заклинание уровня 3 или ниже — оно отменяется автоматически.
  • Если выше — ты делаешь проверку (10 + уровень заклинания vs твой бросок d20 + заклинательная характеристика + мастерство).

Это сильнейшая защита от вражеских кастеров. Маги обычно держат «Контр-заклинание» наготове против вражеского босса-мага.

Совет

Маг 1 уровня кастует часто и безболезненно. Маг 5+ уровня — стратег: каждое заклинание для него это слот, концентрация, компоненты.

Перед боем подумай:

  • Какие заклинания у тебя на ход?
  • Есть ли тебе что противопоставить своей реакцией?
  • Кто из союзников может пострадать от твоих заклинаний с областью?

См. также: