Что такое заклинание

Заклинание — это магический эффект, который ты вызываешь, тратя ячейку заклинаний (или, для заговоров — без затрат). Заклинания делают всё: лечат, поджигают, телепортируют, превращают в животных, открывают замки, читают мысли и исполняют желания.

Кто может кастовать

12 классов, из которых 9 — маги:

Полноценные маги получают ячейки до 9 уровня и имеют следующие заклинательные характеристики (характеристики, которыми они пользуются для колдовства):

  • Жрец — мудрость.
  • Друид — мудрость.
  • Бард — харизма.
  • Волшебник — интеллект.
  • Чародей — харизма.

Те, кто могут творить заклинания, но не являются полноценными магами, получают ячейки до 5 уровня и обрадают такими заклинательными характеристиками:

  • Паладин — харизма.
  • Следопыт — мудрость.

Подклассы, имеющие доступ к магии получают ячейки до 4 уровня, а начинают на 3 уровне:

  • Мистический рыцарь (подкласс воина).
  • Мистический ловкач (подкласс плута).

Особый случай:

  • Колдун с его заклинательной харизмой — восстанавливает ячейки на коротком, а не на длинном отдыхе (как остальные). Они имеют меньше ячеек, но зато силы их восстанавливаются часто и они могут просить их у своего покровителя.

Что значит «знать заклинание»

Волшебник: записывает их в книгу заклинаний. Он знает все, что есть в книге и готовит часть из них на день (количество = уровень + модификатор интеллекта).

Жрец, друид, паладин: молятся / связаны с природой. Они тоже готовят заклинания на день (уровень + модификатор их заклинательной характеристики).

Бард, чародей, колдун, следопыт: всегда знают определённый набор заклинаний, они не готовят их и могут кастовать любое из известных в любой момент.

Заговоры — все, кто их получает, знают их всегда без подготовки.

Структура заклинания

Каждое заклинание имеет стандартный список параметров:

  • Уровень: от 0 (заговор) до 9.
  • Школа: некромантия, преображение, иллюзии и т.д.
  • Время сотворения: действие / бонус / реакция / минуты / часы.
  • Дальность: 0 (касание / на себя), 30, 60, 120, 150 футов и т.д.
  • Компоненты: V (вербальный), S (соматический), M (материальный).
  • Длительность: мгновенно / 1 минута (концентрация) / 8 часов и т.д.
  • Описание: что заклинаниеделает.

Примеры

Магическая стрела (Magic Missile, 1 ур.):

  • Время: 1 действие.
  • Дальность: 120 футов.
  • Компоненты: V, S.
  • Длительность: мгновенно.
  • 3 стрелы по 1d4 + 1 урона силой по любым целям. Авто-попадание (нет броска атаки).

Лечение ран (Cure Wounds, 1 ур.):

  • Время: 1 действие.
  • Дальность: касание.
  • Компоненты: V, S.
  • Длительность: мгновенно.
  • Цель восстанавливает 1d8 + модификатор заклинательной характеристики HP.

Огненный шар (Fireball, 3 ур.):

  • Время: 1 действие.
  • Дальность: 150 футов.
  • Компоненты: V, S, M (немного гуано и серы).
  • Длительность: мгновенно.
  • Сфера 20 футов в радиусе. Каждый делает спасбросок ловкости. Прошёл — 4d6 (половина), не прошёл — 8d6 урона огнём.

Что нужно для сотворения

Ячейка соответствующего уровня — расходуемый ресурс (подробнее →).

Свободная рука — для соматических жестов. Если у тебя щит и оружие в обеих руках — кастовать сложно (мастер может разрешить, если у тебя есть фокусировка вроде святого символа на щите).

Голос — для вербальных компонентов. Не можешь говорить — не кастуешь подобные заклинания.

Концентрация (если требуется) — нельзя кастовать второе заклинание с концентрацией одновременно.

Совет

Читайте свои заклинания заранее. Многие заклинания имеют тонкие нюансы (область действия, спасбросок, длительность), которые не получится «прочитать на лету» в бою и это сильно тормозит игру.

См. также: