Заговоры

Заговор (cantrip) — это заклинание нулевого уровня. Это особый тип, который не тратит ячейку и поэтому почти всегда доступен. Это твой «бесконечный ресурс» в магии.

Что такое заговор

  • Заклинание без ячейки, который сотворяется без расхода ресурсов.
  • Подобные заклинания не требуют подготовки (для большинства классов), ты их всегда их знаешь.
  • Заговор обычно слабее обычных заклинаний - у него относительно низкий урон, простые эффекты, короткая длительность.
  • Растут с твоим уровнем. Атакующие заговоры получают больше урона на 5, 11, 17 уровнях твоего персонажа.

Количество заговоров

Зависит от класса:

КлассЗаговоров на 1 ур.Растут до
Волшебник35 (на 10 ур.)
Жрец35
Друид24
Бард24
Чародей46
Колдун24

Заговоры-инструменты

Свет (Light) — заговор:

  • Цель: предмет, который не больше 10 футов в любом измерении.
  • Эффект: яркий свет 20 футов + 20 полусвета на 1 час.
  • Лайфхак для всех: вешаешь свет на шлем союзника и у вас появляется ходячий факел (которому теперь легко попасть по голове, но это детали).

Волшебная рука (Mage Hand):

  • Создаёт невидимую руку 30 футов, которая может поднимать/перемещать мелкие предметы.
  • Атаковать ей нельзя.
  • Тысяча применений: открыть дверь без касания, схватить ключ через прутья, забрать арбалет с дальней стены.

Малая иллюзия (Minor Illusion):

  • Создаёт звук или образ.
  • Размер — 5 футов, длительность - 1 минута.
  • Великолепно для отвлечения внимания.

Заговоры лечения

Только один заговор лечит — Spare the Dying (заговор жреца): касание стабилизирует существо при 0 HP. То есть оно перестаёт делать спасброски от смерти. Но он не восстанавливает HP напрямую.

Заговор и правило одного заклинания

Если ты кастуешь заклинание бонусным действием, действием ты сможешь использовать только заговор, но не ещё одно заклинание. Это исключение в правиле «одного заклинания за ход» (подробнее →).

Жрец бонусным действием колдует «Лечащее слово», а действием не может сотворить ничего, кроме любого заговора, например «Священное пламя».

Совет

Атакующий заговор — это базовая атака кастера. Если у тебя кончились ячейки, и ты не воин — каждый ход у тебя есть возможность колдовать заговор. Не оставайся «без атаки», как волшебник, который потерял свою книгу.

Поддерживай разнообразие при выборе заклинаний:

  • Один атакующий заговор с разной механикой (бросок атаки + спасбросок).
  • Один заговор-инструмент (свет, волшебная рука, малая иллюзия).

См. также: