Заговоры
Заговор (cantrip) — это заклинание нулевого уровня. Это особый тип, который не тратит ячейку и поэтому почти всегда доступен. Это твой «бесконечный ресурс» в магии.
Что такое заговор
- Заклинание без ячейки, который сотворяется без расхода ресурсов.
- Подобные заклинания не требуют подготовки (для большинства классов), ты их всегда их знаешь.
- Заговор обычно слабее обычных заклинаний - у него относительно низкий урон, простые эффекты, короткая длительность.
- Растут с твоим уровнем. Атакующие заговоры получают больше урона на 5, 11, 17 уровнях твоего персонажа.
Количество заговоров
Зависит от класса:
| Класс | Заговоров на 1 ур. | Растут до |
|---|---|---|
| Волшебник | 3 | 5 (на 10 ур.) |
| Жрец | 3 | 5 |
| Друид | 2 | 4 |
| Бард | 2 | 4 |
| Чародей | 4 | 6 |
| Колдун | 2 | 4 |
Заговоры-инструменты
Свет (Light) — заговор:
- Цель: предмет, который не больше 10 футов в любом измерении.
- Эффект: яркий свет 20 футов + 20 полусвета на 1 час.
- Лайфхак для всех: вешаешь свет на шлем союзника и у вас появляется ходячий факел (которому теперь легко попасть по голове, но это детали).
Волшебная рука (Mage Hand):
- Создаёт невидимую руку 30 футов, которая может поднимать/перемещать мелкие предметы.
- Атаковать ей нельзя.
- Тысяча применений: открыть дверь без касания, схватить ключ через прутья, забрать арбалет с дальней стены.
Малая иллюзия (Minor Illusion):
- Создаёт звук или образ.
- Размер — 5 футов, длительность - 1 минута.
- Великолепно для отвлечения внимания.
Заговоры лечения
Только один заговор лечит — Spare the Dying (заговор жреца): касание стабилизирует существо при 0 HP. То есть оно перестаёт делать спасброски от смерти. Но он не восстанавливает HP напрямую.
Заговор и правило одного заклинания
Если ты кастуешь заклинание бонусным действием, действием ты сможешь использовать только заговор, но не ещё одно заклинание. Это исключение в правиле «одного заклинания за ход» (подробнее →).
Жрец бонусным действием колдует «Лечащее слово», а действием не может сотворить ничего, кроме любого заговора, например «Священное пламя».
Совет
Атакующий заговор — это базовая атака кастера. Если у тебя кончились ячейки, и ты не воин — каждый ход у тебя есть возможность колдовать заговор. Не оставайся «без атаки», как волшебник, который потерял свою книгу.
Поддерживай разнообразие при выборе заклинаний:
- Один атакующий заговор с разной механикой (бросок атаки + спасбросок).
- Один заговор-инструмент (свет, волшебная рука, малая иллюзия).
См. также:
- Что такое заклинание.
- Ячейки.
- Заклинания в бою — подробнее про правило одного заклинания.
- Атака и попадание — для атакующих заговоров.