Атака и попадание

Атака — это попытка причинить вред кому-то оружием или чем-то, что используется как оружие. Включает в себя бросок d20, чтобы определить попал ты или нет.

Шаги атаки

Шаг 1: Выбери цель. Должна быть в зоне поражения оружия (5 футов для ближнего, до длинной дистанции для дальнобойного).

Шаг 2: Брось атаку:

d20 + модификатор характеристики + бонус мастерства (если владеешь) + магические бонусы

Какая характеристика?

  • Сила — ближний бой обычным оружием, или же метательное.
  • Ловкость — дальнобойное, или ближний бой фехтовальным оружием (рапира, кинжал и т.д.).

Шаг 3: Сравни с КД цели. Если результат ≥ КД — попал. Если меньше — промах.

Шаг 4: Кидай урон (если попал, конечно):

Кубики оружия + модификатор характеристики + магические бонусы

Бонус мастерства к урону НЕ добавляется. К атаке — да, к урону — нет.

Пример

Воин 5 уровня с силой 18 (+4), мастерство +3. Атакует длинным мечом.
Бонус атаки: 4 + 3 = +7.
Длинный меч: урон 1d8 при ударе одной рукой (или 1d10, если двумя). Урон считается с +4: 1d8 + 4 (или 1d10 + 4).
Атакует орка с КД 13.
Бросок: d20 + 7. Выпало 12 → 19. 19 ≥ 13 → попал.
Урон: 1d8 + 4. Выпало 5 → 9 урона.

Натуральная 20 — критическое попадание

Если на кубе d20 выпало именно 20:

  • Авто-попадание, даже если КД цели запредельная.
  • Кубики урона удваиваются. Был 1d8 + 4 → стал 2d8 + 4. (Модификатор обычно не удваивается, но мастера иногда адаптируют это правило под себя)

Тот же воин атакует, выпало 20 на кубе. Урон: 2d8 + 4. Выпало 6 + 7 → 17.

Подробнее про криты →.

Натуральная 1 — авто-промах

Если на кубе выпало именно 1:

  • Авто-промах, даже если КД цели мизерная и модификаторами ты бы попал.
  • Обычно мастера при такой атаке добавляют тебе один из негативных эффектов, наносят тебе или твоим союзникам урон от твоей же атаки, что часто создаёт комичные ситуации (хотя как раз тебе то в такие моменты обычно не до шуток). Например ты пытаешься добить врага с КД 5, твой итоговый модификатор на атаку = +4, но на кубе выпадает 1. По математике 5 ≥ 5, но при этом ты спотыкаешься и падаешь плашмя, даже не попадая по противнику. Итог - противник умирает от смеха.

Дальняя стрельба

Дальнобойное оружие имеет две дальности:

  • Нормальная: атака без штрафа.
  • Длинная: атака с помехой.

Длинный лук: 150 / 600 футов. До 150 — обычная атака. От 150 до 600 — с помехой. За 600 — попасть нереально.

Стрелять в ближнем бою дальнобойным оружием — помеха (если враг рядом, стрелять неудобно).

Особые случаи

Атака бессознательного: автоматический крит. Не нужно даже бросать атаку (в рукопашном бою — даже без проверки на попадание).

Атака со спины / преимущество ловкости / союзник рядом: разные виды преимущества от тактики. Часто даёт преимущество на атаку.

Атака в движении: ничего особого, если только мастер не накрутит сложность во благо реализма.

Удар наугад в темноту: атака с помехой (ты не видишь цель).

Несколько атак за ход

Класс с Extra Attack (воин, паладин, варвар, монах и т.д.):

  • На 5 уровне → 2 атаки за действие.
  • Воин на 11 → 3. На 20 → 4.

Каждая атака бросается отдельно. Промахнулся одной — кидаешь следующую. При трате вдохновения ты перекидываешь не все атаки, а лишь одну из них.

Атака заклинанием

Некоторые заклинания требуют бросок атаки (как обычное оружие):

  • Направленный снаряд — заговор, дальнобойная атака заклинанием.
  • Огненные ладони — заклинание 1 ур.

Бросок: d20 + модификатор заклинательной характеристики + бонус мастерства. Сравнивается с КД цели, если попал — урон согласно описанию заклинания.

Подробнее про заклинания в бою →.

Спасбросок вместо атаки

Многие заклинания не требуют атаки, а заставляют цель делать спасбросок:

  • Огненный шар: все в зоне делают спасбросок ловкости. Прошёл — половина урона, если не прошёл — получил по полной.
  • Дребезги: почти то же самое, только требует спасбросок телосложения и удар наносится звуком.
  • Именно такие заклинания почти гарантированно наносят урон - если их правильно применять, это может стать мощным оружием.

Подробнее про спасброски →.

См. также: