Боевая система
Бой — добрая половина D&D. Это та часть игры, где вы все вместе надираете врагу зад (или, чаще всего, наоборот). Бой имеет чёткие правила, чтобы действо было справедливо и динамично: каждый знает, когда его очередь, что он может сделать и сколько у него ресурсов.
В этом разделе разберёмся со всем: с чего начинается бой, как работает инициатива, что входит в твой ход, какие бывают действия и как их комбинировать, как считаются попадания и урон, что делать в особых условиях (под водой, в воздухе), и что происходит, когда HP падают до нуля.
В разделе:
- Как устроен бой — раунды, ходы, ~6 секунд игрового времени
- Инициатива — кто за кем ходит
- Ход персонажа — что входит в твой ход
- Действия:
- Действие — главный ресурс хода
- Бонусное действие
- Реакция
- Свободное действие
- Отложенное действие
- Перемещение
- Провоцированная атака
- Атака и попадание
- Урон и типы урона
- Укрытия
- Заклинания в бою
- Внезапность
- Спасброски от смерти
- Особые условия боя:
См. также:
- Кубики — основа как любого боя, так и игры в целом.
- Состояния — что происходит при разных эффектах.
- Заклинания — половина D&D-боёв опирается на магию.