Бой в воздухе
Бой в воздухе — это когда минимум один участник действа летает. Драконы и другие крылатые твари, маги с заклинанием «Полёт». Если ты на земле, а враг — в воздухе, у тебя огромная проблема.
Если ты летишь
Скорость полёта — отдельная характеристика. Многие крылатые существа имеют 60–80 футов скорости полёта. Заклинания типа «Полёт» дают 60 футов на 10 минут.
Манёвренность:
- Можешь подняться, опуститься, крутиться — за ту же стоимость, что и обычное движение (по извращённой теореме Пифагора диагональ куба равна диагонали квадрата и равна его стороне).
- Однако: некоторые существа (драконы) могут опуститься быстрее, чем подняться. Но опять же - решает мастер.
Если ты теряешь способность летать (заклинание прошло, тебя настигло оглушение):
- Падаешь и получаешь1d6 урона за каждые 10 футов высоты.
- Можно использовать «Падение пёрышком», если у тебя есть данное заклинание и реакция.
Стрельба по летающему
Дальнобойное оружие работает нормально, если нет проблем с дальностью. С учётом помех:
- Без помехи — если в нормальной дальности и ты видишь цель.
- С помехой — длинная дистанция.
- Авто-промах — за пределами области поражения.
Драконы и большие летающие обычно держат дистанцию за областью поражения лучников - это их тактика.
Стрельба по летающему противнику магией
Атакующие заклинания работают нормально, в пределах дальности. Например, «Огненный шар» с дальностью 150 футов — отличное решение против летающих врагов.
Молния особенно хороша — она представляет из себя линию, проходит сквозь, и не страдает от ветра, который дракон способен создать одним взмахом своих крыльев.
Атака с земли в воздух
Ближний бой с летающим — почти невозможен, если ты не достанешь его (длинное оружие, прыжок, лестница). Самое грустное в таком бою - не иметь собственной скорости полёта.
Высокие прыжки:
- Можешь попытаться прыгнуть, чтобы достать до летающего противника, если тебе позволяет атлетика.
Атака с воздуха
Если ты в воздухе и атакуешь землю:
- Высота не даёт автоматического преимущества.
- Низкая высота (5 футов или меньше) — это обычная атака.
- Большая высота (за длинной дальностью) — не позволяет тебе стрелять.
Бомбёжка: некоторые существа могут «бросать» камни / огненные шары, урон от которых наносится по правилам объекта.
Особые правила летающих
Сбить летящего:
- Ударить таким количеством урона, чтобы летающий упал (это сложно, обычно драконы просто так не падают).
- Парализовать / оглушить. Если противник потеряет управление или перестанет махать своими крыльями / потеряет концентрацию на своём заклинании - упадёт.
Драконьи правила:
- Молодые драконы могут летать до пяти минут после короткого отдыха.
- Древние же летают почти бесконечно.
Полёт и концентрация:
- Если ты летишь при помощи магии (заклинание «Полёт», например), и теряешь концентрацию — скажи земле привет.
- Это особая опасность — если ты летишь 60 футов над землёй, и после удара по тебе делаешь спасбросок телосложения. Если провалил его — упал, что иногда смертельно.
Тактика
Группа против летающего:
- Лучники — стреляют, желательно с близкой дистанции.
- Маги — заклинания дальнобойные.
- Танк — бесполезен, пока цель не приземлится. После этого он может попытаться пригвоздить её к земле.
- Лучше парализовать противника, если есть способность.
Маг летит в бою:
- Колдуй с высоты — тебя почти никто не достанет.
- Но: магические дальнобойные атаки от вражеских магов могут достать тебя.
- Стрелы от лучников могут долететь несмотря на лёгкую помеху.
См. также:
- Перемещение — как считается полёт.
- Атака и попадание — общая логика.
- Высота и преимущество — нюансы стрельбы вверх/вниз.
- Заклинания: «Полёт» — как обычно летают игроки.
- Концентрация — почему важна для летящих по магии.