Бой в воздухе

Бой в воздухе — это когда минимум один участник действа летает. Драконы и другие крылатые твари, маги с заклинанием «Полёт». Если ты на земле, а враг — в воздухе, у тебя огромная проблема.

Если ты летишь

Скорость полёта — отдельная характеристика. Многие крылатые существа имеют 60–80 футов скорости полёта. Заклинания типа «Полёт» дают 60 футов на 10 минут.

Манёвренность:

  • Можешь подняться, опуститься, крутиться — за ту же стоимость, что и обычное движение (по извращённой теореме Пифагора диагональ куба равна диагонали квадрата и равна его стороне).
  • Однако: некоторые существа (драконы) могут опуститься быстрее, чем подняться. Но опять же - решает мастер.

Если ты теряешь способность летать (заклинание прошло, тебя настигло оглушение):

  • Падаешь и получаешь1d6 урона за каждые 10 футов высоты.
  • Можно использовать «Падение пёрышком», если у тебя есть данное заклинание и реакция.

Стрельба по летающему

Дальнобойное оружие работает нормально, если нет проблем с дальностью. С учётом помех:

  • Без помехи — если в нормальной дальности и ты видишь цель.
  • С помехой — длинная дистанция.
  • Авто-промах — за пределами области поражения.

Драконы и большие летающие обычно держат дистанцию за областью поражения лучников - это их тактика.

Стрельба по летающему противнику магией

Атакующие заклинания работают нормально, в пределах дальности. Например, «Огненный шар» с дальностью 150 футов — отличное решение против летающих врагов.

Молния особенно хороша — она представляет из себя линию, проходит сквозь, и не страдает от ветра, который дракон способен создать одним взмахом своих крыльев.

Атака с земли в воздух

Ближний бой с летающим — почти невозможен, если ты не достанешь его (длинное оружие, прыжок, лестница). Самое грустное в таком бою - не иметь собственной скорости полёта.

Высокие прыжки:

  • Можешь попытаться прыгнуть, чтобы достать до летающего противника, если тебе позволяет атлетика.

Атака с воздуха

Если ты в воздухе и атакуешь землю:

  • Высота не даёт автоматического преимущества.
  • Низкая высота (5 футов или меньше) — это обычная атака.
  • Большая высота (за длинной дальностью) — не позволяет тебе стрелять.

Бомбёжка: некоторые существа могут «бросать» камни / огненные шары, урон от которых наносится по правилам объекта.

Особые правила летающих

Сбить летящего:

  • Ударить таким количеством урона, чтобы летающий упал (это сложно, обычно драконы просто так не падают).
  • Парализовать / оглушить. Если противник потеряет управление или перестанет махать своими крыльями / потеряет концентрацию на своём заклинании - упадёт.

Драконьи правила:

  • Молодые драконы могут летать до пяти минут после короткого отдыха.
  • Древние же летают почти бесконечно.

Полёт и концентрация:

  • Если ты летишь при помощи магии (заклинание «Полёт», например), и теряешь концентрацию — скажи земле привет.
  • Это особая опасность — если ты летишь 60 футов над землёй, и после удара по тебе делаешь спасбросок телосложения. Если провалил его — упал, что иногда смертельно.

Тактика

Группа против летающего:

  • Лучники — стреляют, желательно с близкой дистанции.
  • Маги — заклинания дальнобойные.
  • Танк — бесполезен, пока цель не приземлится. После этого он может попытаться пригвоздить её к земле.
  • Лучше парализовать противника, если есть способность.

Маг летит в бою:

  • Колдуй с высоты — тебя почти никто не достанет.
  • Но: магические дальнобойные атаки от вражеских магов могут достать тебя.
  • Стрелы от лучников могут долететь несмотря на лёгкую помеху.

См. также: