Высота и преимущество
Атака с возвышенности — классика тактического преимущества в реале. В D&D это уже встроено в правила, но не всегда даёт тебе автоматическое преимущество.
Базовое правило: высота не даёт автопреимущества
В стандартных правилах нет автоматического бонуса за высоту. Это отличие от многих видеоигр: лучник на холме стреляет точно так же, как лучник на земле, если он на обычной дистанции.
Это сделано для упрощения. Иначе тактика «найти возвышение» была бы единственной, и игра превратилась бы в соревнования домашних кошек - найти возвышенность и стучать остальным по голове (вот такой вот "царь горы").
Что высота действительно меняет
Видимость: с высоты ты видишь дальше и лучше различаешь врагов. Это важно для проверок восприятия, но не для атак.
Дальность: с высокого здания ты можешь стрелять дальше нормальной дистанции, если враг видим. Если враг в ущелье или за стеной — ты можешь его и не увидеть.
Укрытие: высота может давать тебе укрытие (например от стрелы снизу).
Падение: если враг был сбит с башни — он получит урон от падения.
Когда мастер даёт преимущество
Это домашнее правило, но многие мастера применяют:
- Атака с большой высоты вниз (5–20+ футов): преимущество или +2 к броску атаки. Логика ясна — ты бьёшь сверху => у врага хуже защита по сторонам.
- Атака снизу вверх: помеха. Логика — ты бьёшь под углом, что немного неудобно.
Конкретные сценарии
Лучник на крыше:
- Видит дальше => может стрелять дальше нормальной дальности (помеха на длинной).
- Может потеряться из виду, если стоит за парапетом — ¾-укрытие.
- Получает укрытие сверху от лестниц/мостов.
Воин внизу, маг наверху:
- Маг кастует с высоты — никто его не достанет рукопашной атакой.
- Воин может прыгнуть, подняться по лестнице, но на это уходит целый ход.
Прыжки и подъёмы
Прыжок вверх: (3 + твой модификатор силы) футов с разбега. Сила 14 → 5 футов вверх. Этого мало для серьёзных возвышенностей.
Лазание: стоит ×2 стоимости перемещения. То есть со скоростью 30 ты лазаешь по 15 футов в раунд. Это медленно и ты обычно не сможешь атаковать одновременно с лазанием.
Падение: упавший получает 1d6 урона за 10 футов высоты. Это много: падение с 30 футов = 3d6 (в среднем 10 урона) + состояние сбитого с ног.
См. также:
- Перемещение — как работают лазание, прыжки, падение.
- Бой в воздухе — как правильно исполнять чудеса на виражах.
- Состояние «Сбит с ног» — что происходит с тобой после падения.
- Атака и попадание — стандартная логика боя.
- Гибкость правил — когда мастер может разрешить домашние правила.