Высота и преимущество

Атака с возвышенности — классика тактического преимущества в реале. В D&D это уже встроено в правила, но не всегда даёт тебе автоматическое преимущество.

Базовое правило: высота не даёт автопреимущества

В стандартных правилах нет автоматического бонуса за высоту. Это отличие от многих видеоигр: лучник на холме стреляет точно так же, как лучник на земле, если он на обычной дистанции.

Это сделано для упрощения. Иначе тактика «найти возвышение» была бы единственной, и игра превратилась бы в соревнования домашних кошек - найти возвышенность и стучать остальным по голове (вот такой вот "царь горы").

Что высота действительно меняет

Видимость: с высоты ты видишь дальше и лучше различаешь врагов. Это важно для проверок восприятия, но не для атак.

Дальность: с высокого здания ты можешь стрелять дальше нормальной дистанции, если враг видим. Если враг в ущелье или за стеной — ты можешь его и не увидеть.

Укрытие: высота может давать тебе укрытие (например от стрелы снизу).

Падение: если враг был сбит с башни — он получит урон от падения.

Когда мастер даёт преимущество

Это домашнее правило, но многие мастера применяют:

  • Атака с большой высоты вниз (5–20+ футов): преимущество или +2 к броску атаки. Логика ясна — ты бьёшь сверху => у врага хуже защита по сторонам.
  • Атака снизу вверх: помеха. Логика — ты бьёшь под углом, что немного неудобно.

Конкретные сценарии

Лучник на крыше:

  • Видит дальше => может стрелять дальше нормальной дальности (помеха на длинной).
  • Может потеряться из виду, если стоит за парапетом — ¾-укрытие.
  • Получает укрытие сверху от лестниц/мостов.

Воин внизу, маг наверху:

  • Маг кастует с высоты — никто его не достанет рукопашной атакой.
  • Воин может прыгнуть, подняться по лестнице, но на это уходит целый ход.

Прыжки и подъёмы

Прыжок вверх: (3 + твой модификатор силы) футов с разбега. Сила 14 → 5 футов вверх. Этого мало для серьёзных возвышенностей.

Лазание: стоит ×2 стоимости перемещения. То есть со скоростью 30 ты лазаешь по 15 футов в раунд. Это медленно и ты обычно не сможешь атаковать одновременно с лазанием.

Падение: упавший получает 1d6 урона за 10 футов высоты. Это много: падение с 30 футов = 3d6 (в среднем 10 урона) + состояние сбитого с ног.

См. также: