Перемещение
Перемещение — это отдельный слот в твоём ходу, отличный от действия. Ты можешь пройти столько футов, сколько у тебя скорости, и можешь "дробить" это перемещение вокруг своих действий.
Скорость
Базовая скорость зависит от расы и класса:
| Раса | Скорость |
|---|---|
| Дварф, полурослик, гном | 25 |
| Большинство (люди, эльфы, тифлинги, и т.д.) | 30 |
| Лесной эльф | 35 |
| Монах с 2+ уровня | +10 |
| Варвар (без брони) с 5+ уровня | +10 |
На карте обычно одна клетка = 5 футов. То есть со скоростью 30 ты проходишь 6 клеток за ход.
Дроби как хочешь
Перемещение можно делить вокруг действий и бонусных действий:
Воин со скоростью 30 идёт в бой:
- Пробегает 15 футов (3 клетки) к врагу.
- Атакует противника (действие), добивая его.
- Пробегает ещё 15 футов (3 клетки) и обходит другого противника сзади.
Главное — общее не превысило 30.
Рывок (Dash)
Если ты потратишь действие на «Рывок» — твоя скорость удваивается на этот ход. Был 30 → стал 60. Используется, чтобы:
- Догнать убегающего.
- Пересечь длинное поле боя.
- Спастись бегством.
Но: рывок не отменяет провоцированные атаки.
Сложная местность
Сложная (пересечённая) местность (грязь, болото, обломки, трупы) удваивает стоимость перемещения. То есть, чтобы пройти 5 футов через неё, ты тратишь 10 (по сути замедляешься в 2 раза).
Прыгать через маленькие препятствия — обычно бесплатно (но тут как и везде решает мастер).
Вертикаль (лестницы, скалы) — в два раза дороже, как и сложная. 5 футов вверх = 10 футов перемещения.
Диагональ
В правилах редакции 5e диагональ считается как обычное перемещение. То есть пройти 1 клетку по диагонали = 5 футов перемещения. Это упрощение. Стоит отметить, что для полёта эта извращённая теорема Пифагора так же работает: поскольку диагональ квадрата равна его стороне, диагональ куба так же равна его стороне.
В более старых редакциях (3.5e) диагональ бала "дороже" в плане перемещения (7.5 футов вместо 5). Можно использовать, если вы с мастером хотите реализма.
Прыжок
Длина прыжка: до твоей силы в футах с разбега, или половина без разбега. Сила 14 → 14 футов с разбега, тут всё просто. Так что не советую пропускать день ног, даже в D&D.
Высота прыжка: 3 + модификатор силы в футах с разбега. Сила 14 -> её модификатор равен (+2) → 3+2=5 футов вверх.
Прыжок входит в перемещение. Если ты прыгнул 14 футов — это 14 засчитывается как футов перемещения.
Падение
Падение наносит 1d6 урона за каждые 10 футов, но не более 20d6 (хотя и это ограничение можно убрать при желании).
Падение с высоты 30 футов = 3d6 урона. С 50 = 5d6. С 200+ = 20d6 максимум.
Падение делает тебя сбитым с ног (prone →) при приземлении.
Заклинание «Падение пёрышком» (Feather Fall) предотвращает урон от падения для пяти существ.
Скрытность во время перемещения
Если ты пытаешься спрятаться, пока двигаешься — это сложнее, чем просто пробежаться. Многие мастера требуют преодолеть вдвое больше расстояния в скрытности (как для сложной местности) или дают помеху на скрытность.
Затратное перемещение
Прохождение через клетку союзника — обычно стоит как сложная местность (10 футов за 5).
Прохождение через клетку врага — нельзя, если враг не сбит с ног или не на 2 размера меньше тебя (т.е если ты среднего размера, враг должен быть крошечного).
Прохождение через дружественного зверя/малое существо — обычно бесплатно, если оно не противится.
См. также:
- Действие: Рывок — кчАу, как удвоить скорость.
- Провоцированная атака — чем ты провоцируешь противника на атаку.
- Состояние «Сбит с ног» — что после падения.
- Бой на воде — особенности ведения боя в необычной местности.