Перемещение

Перемещение — это отдельный слот в твоём ходу, отличный от действия. Ты можешь пройти столько футов, сколько у тебя скорости, и можешь "дробить" это перемещение вокруг своих действий.

Скорость

Базовая скорость зависит от расы и класса:

РасаСкорость
Дварф, полурослик, гном25
Большинство (люди, эльфы, тифлинги, и т.д.)30
Лесной эльф35
Монах с 2+ уровня+10
Варвар (без брони) с 5+ уровня+10

На карте обычно одна клетка = 5 футов. То есть со скоростью 30 ты проходишь 6 клеток за ход.

Дроби как хочешь

Перемещение можно делить вокруг действий и бонусных действий:

Воин со скоростью 30 идёт в бой:

  1. Пробегает 15 футов (3 клетки) к врагу.
  2. Атакует противника (действие), добивая его.
  3. Пробегает ещё 15 футов (3 клетки) и обходит другого противника сзади.

Главное — общее не превысило 30.

Рывок (Dash)

Если ты потратишь действие на «Рывок» — твоя скорость удваивается на этот ход. Был 30 → стал 60. Используется, чтобы:

  • Догнать убегающего.
  • Пересечь длинное поле боя.
  • Спастись бегством.

Но: рывок не отменяет провоцированные атаки.

Сложная местность

Сложная (пересечённая) местность (грязь, болото, обломки, трупы) удваивает стоимость перемещения. То есть, чтобы пройти 5 футов через неё, ты тратишь 10 (по сути замедляешься в 2 раза).

Прыгать через маленькие препятствия — обычно бесплатно (но тут как и везде решает мастер).

Вертикаль (лестницы, скалы) — в два раза дороже, как и сложная. 5 футов вверх = 10 футов перемещения.

Диагональ

В правилах редакции 5e диагональ считается как обычное перемещение. То есть пройти 1 клетку по диагонали = 5 футов перемещения. Это упрощение. Стоит отметить, что для полёта эта извращённая теорема Пифагора так же работает: поскольку диагональ квадрата равна его стороне, диагональ куба так же равна его стороне.

В более старых редакциях (3.5e) диагональ бала "дороже" в плане перемещения (7.5 футов вместо 5). Можно использовать, если вы с мастером хотите реализма.

Прыжок

Длина прыжка: до твоей силы в футах с разбега, или половина без разбега. Сила 14 → 14 футов с разбега, тут всё просто. Так что не советую пропускать день ног, даже в D&D.

Высота прыжка: 3 + модификатор силы в футах с разбега. Сила 14 -> её модификатор равен (+2) → 3+2=5 футов вверх.

Прыжок входит в перемещение. Если ты прыгнул 14 футов — это 14 засчитывается как футов перемещения.

Падение

Падение наносит 1d6 урона за каждые 10 футов, но не более 20d6 (хотя и это ограничение можно убрать при желании).

Падение с высоты 30 футов = 3d6 урона. С 50 = 5d6. С 200+ = 20d6 максимум.

Падение делает тебя сбитым с ног (prone →) при приземлении.

Заклинание «Падение пёрышком» (Feather Fall) предотвращает урон от падения для пяти существ.

Скрытность во время перемещения

Если ты пытаешься спрятаться, пока двигаешься — это сложнее, чем просто пробежаться. Многие мастера требуют преодолеть вдвое больше расстояния в скрытности (как для сложной местности) или дают помеху на скрытность.

Затратное перемещение

Прохождение через клетку союзника — обычно стоит как сложная местность (10 футов за 5).
Прохождение через клетку врага — нельзя, если враг не сбит с ног или не на 2 размера меньше тебя (т.е если ты среднего размера, враг должен быть крошечного).
Прохождение через дружественного зверя/малое существо — обычно бесплатно, если оно не противится.

См. также: