Бой под водой

Бой под водой меняет правила. Большинство оружия становится бесполезным, плавать сложно, дышать без специальных способностей невозможно. Если ты не водное существо — лучше принимать бой на суше.

Помехи и преимущества

Помеха накладывается на атаки ближнего боя оружием, если у того нет специальных свойств. Конкретно:

  • Без помехи: кинжал, копьё, трезубец, короткий меч, дротики, копьё с зазубринами (любое колющее).
  • С помехой: длинный меч, секира, дубинка, цеп, любое размашистое (тяжело махать чем-то в воде).

Дальнобойное оружие:

  • Арбалет, сетка, дартс, копьё, трезубец: только нормальная дальность, за её пределами — автоматический промах.
  • Лук: автоматический промах всегда (тетива не работает в воде, как того хотелось бы).

Огонь:

  • Огненные шары, обычный огонь в воде не работают - они сразу гасятся.

Дыхание

Без специальных способностей:

  • Ты можешь задерживать дыхание на 1 + твой модификатор телосложения минут (минимум 30 секунд).
  • После этого ты каждый раунд совершаешь спасбросок телосложения (сложность 10, увеличивается на 1 за каждый раунд), если провалил — урон 5 + ты начинаешь тонуть.

Специальные способности:

  • Заклинание «Водное дыхание» — 10 существ, 24 часа.
  • Раса: у тритонов и морские эльфов, например, есть врождённая способность дышать под водой.
  • Магические предметы: жабий амулет, шапка пловца (надеюсь ты знаешь, как её правильно надевать).

Перемещение

Если у тебя есть скорость плавания — двигаешься нормально.

Без неё:

  • Стоимость передвижения под водой аналогична сложной местности (×2 стоимость).
  • Скорость 30 → можешь проплыть только 15 футов.

Всплывай и спасайся: всегда можешь нырять глубже или плыть к поверхности - это считается нормальным движением.

Видимость

Под водой видимость ограничена. Часто:

  • 60 футов — на поверхности (если светло).
  • 10–30 футов — на глубине.
  • 0 — в чёрной, мутной воде или болоте.

Это влияет на атаки на дистанции — фактически, дальнобойное всё равно бесполезно из-за правил, описанных выше, так что не критично.

Существа без штрафов

Все водные существа (русалки, акулы, гигантские осьминоги) имеют способность «дышать в воде» и плавательную скорость. Они бьются под водой без штрафов. Это их естественная среда.

Поэтому если ты — обычный персонаж и попал в воду — ты в проигрышном положении. Бери под воду того, кто умеет плавать.

Тактика

Игроки в подводном бою:

  • Используй копьё, трезубец, кинжал — то, что не имеет помехи.
  • Маги: огонь не работает. Используй холод, кислоту, электричество, звук (надеюсь, ты учил физику), излучение, некротику - всё, кроме огня. «Огненный шар» заменяй на «Молнию» (которая, кстати, хороша в воде — пробивает и наносит электрический урон близстоящим).
  • Жрецы: лечение работает. Ещё будет не лишним использовать «Водное дыхание», если планируешь сражение под водой.

См. также: