Бой под водой
Бой под водой меняет правила. Большинство оружия становится бесполезным, плавать сложно, дышать без специальных способностей невозможно. Если ты не водное существо — лучше принимать бой на суше.
Помехи и преимущества
Помеха накладывается на атаки ближнего боя оружием, если у того нет специальных свойств. Конкретно:
- Без помехи: кинжал, копьё, трезубец, короткий меч, дротики, копьё с зазубринами (любое колющее).
- С помехой: длинный меч, секира, дубинка, цеп, любое размашистое (тяжело махать чем-то в воде).
Дальнобойное оружие:
- Арбалет, сетка, дартс, копьё, трезубец: только нормальная дальность, за её пределами — автоматический промах.
- Лук: автоматический промах всегда (тетива не работает в воде, как того хотелось бы).
Огонь:
- Огненные шары, обычный огонь в воде не работают - они сразу гасятся.
Дыхание
Без специальных способностей:
- Ты можешь задерживать дыхание на 1 + твой модификатор телосложения минут (минимум 30 секунд).
- После этого ты каждый раунд совершаешь спасбросок телосложения (сложность 10, увеличивается на 1 за каждый раунд), если провалил — урон 5 + ты начинаешь тонуть.
Специальные способности:
- Заклинание «Водное дыхание» — 10 существ, 24 часа.
- Раса: у тритонов и морские эльфов, например, есть врождённая способность дышать под водой.
- Магические предметы: жабий амулет, шапка пловца (надеюсь ты знаешь, как её правильно надевать).
Перемещение
Если у тебя есть скорость плавания — двигаешься нормально.
Без неё:
- Стоимость передвижения под водой аналогична сложной местности (×2 стоимость).
- Скорость 30 → можешь проплыть только 15 футов.
Всплывай и спасайся: всегда можешь нырять глубже или плыть к поверхности - это считается нормальным движением.
Видимость
Под водой видимость ограничена. Часто:
- 60 футов — на поверхности (если светло).
- 10–30 футов — на глубине.
- 0 — в чёрной, мутной воде или болоте.
Это влияет на атаки на дистанции — фактически, дальнобойное всё равно бесполезно из-за правил, описанных выше, так что не критично.
Существа без штрафов
Все водные существа (русалки, акулы, гигантские осьминоги) имеют способность «дышать в воде» и плавательную скорость. Они бьются под водой без штрафов. Это их естественная среда.
Поэтому если ты — обычный персонаж и попал в воду — ты в проигрышном положении. Бери под воду того, кто умеет плавать.
Тактика
Игроки в подводном бою:
- Используй копьё, трезубец, кинжал — то, что не имеет помехи.
- Маги: огонь не работает. Используй холод, кислоту, электричество, звук (надеюсь, ты учил физику), излучение, некротику - всё, кроме огня. «Огненный шар» заменяй на «Молнию» (которая, кстати, хороша в воде — пробивает и наносит электрический урон близстоящим).
- Жрецы: лечение работает. Ещё будет не лишним использовать «Водное дыхание», если планируешь сражение под водой.
См. также:
- Атака и попадание — общая логика ведения боя.
- Преимущество и помеха — как меняется механика атаки.
- Состояние «Без сознания» — что тебя ждёт, если ты утонешь.
- Состояние «Истощение» — чем может обернуться длительное сидение в холодной воде.