Как устроен бой
Бой в D&D не происходит «всё одновременно». Он разбит на раунды, в каждом раунде каждый ходит по очереди, и в свой ход тратит свои ресурсы. Если у тебя в голове сразу образ настолки, где «ты делаешь ход — потом я делаю ход — повторяем» — поздравляю, ты уже понял основу. Однако не стоит забывать о силе воображения: ведь в реальном бою никто и никогда не ждёт очередного хода своего противника. Порядок ходов - условность, чтобы убрать хаос за столом и сделать бой более предсказуемым. Однако в воображении можно рисовать, что это всё - параллельные действия нескольких персонажей, и вот так уже выходит гораздо интереснее и красочней.
Раунд
Раунд — это полный круг, в котором ходит каждый участник боя по одному разу. По правилам, раунд = 6 секунд игрового времени. Это важно для отыгрыша:
- Нельзя в один ход вырыть яму и спрятаться в ней - 6 секунд для этого не хватит.
- Можно сказать пару слов — это свободное действие. Но ты не успеешь полноценно поговорить с товарищами и обсудить свой гениальный план.
Порядок
В начале боя все бросают инициативу (d20 + модификатор ловкости — подробнее →). Получается список от большего к меньшему. Дальше ходим по нему:
1) Эльф-плут (инициатива 22) — ходит первым.
2) Орк-варвар (18).
3) Гоблин-разведчик (15).
4) Маг (12).
5) Жрец (10).
6) Огр (5).
Когда дошли до последнего — раунд закончился и начинается следующий, с тем же порядком, и так до конца боя.
Что важно понимать
Хотя ходы делаются последовательно, в воображении всё происходит почти одновременно. Это просто способ дать каждому игроку время подумать. В реальности 6 секунд боя — это:
- Ты замахиваешься мечом.
- Друг пускает стрелу.
- Маг произносит заклинание.
- Враг прыгает к тебе и орёт угрозы.
Всё это ОДНОВРЕМЕННО, как в кино. Просто на столе ты разыгрываешь это по очереди.
Каждый ход — три «слота»
В свой ход у тебя есть:
- Одно действие (подробнее →) — главный ресурс для атаки, заклинания, побега, и т.д.
- Одно бонусное действие (подробнее →) — если у тебя есть соответсвующая способность, которая не занимает много времени.
- Перемещение (подробнее →) — твоя скорость передвижения (обычно 30 футов).
- Реакция (подробнее →) — действие, доступное 1 раз за раунд, вне твоего хода.
Ты можешь чередовать эти слоты как хочешь. Например: пробежать 15 футов → атаковать → пробежать ещё 15 футов → бонусным действием выпить зелье.
Совет: думай, пока ходят другие
Самая частая ошибка новичков — это сидеть в телефоне, пока не подойдёт твой ход, а потом 5 минут думать «а что же мне делать? Бью мечом!»
Запомни, кто ходит перед тобой. Когда он начинает свой ход — продумай несколько вариантов своего:
- Если враг X сдвинется ко мне — атакую его.
- Если союзник упадёт — побегу к нему лечить.
- Если ничего не изменится — атакую огра.
Тогда твой ход займёт 30 секунд, а не 5 минут. Это уважение к мастеру и сопартийцам (подробнее →).
Если в ступоре
Бывает, когда ты не знаешь, что делать, и это нормально даже для самых опытных игроков. Но и пропустить ход тоже не очень, так что лови варианты:
- Оглядеться — потратить действие, чтобы получить от мастера дополнительную информацию. Это и тактическая выгода, и время на подумать.
- Защититься — следующая атака против тебя — с помехой, твои спасброски — с преимуществом. Самый безопасный вариант.
- Просто перемещайся — иногда правильное решение «отойти подальше» или «занять позицию».
- Пропустить ход — крайний случай, используй, только если совсем зашёл в тупик.
См. также:
- Инициатива — как определяется порядок в бою.
- Ход персонажа — детали для разных слотов хода.
- Действия — все типы основных действий.
- Внезапность — что бывает в начале боя из засады.