Инициатива
Инициатива — это бросок, который определяет, в каком порядке делают свои ходы участники боя. Самый высокий результат ходит первым, самый низкий — последним.
Бросок
Инициатива = d20 + модификатор ловкости
Бонус мастерства не прибавляется (если только у тебя нет особой способности или черты). Это просто d20 + модификатор ловкости.
Эльф-плут с ловкостью 18 (+4) бросает инициативу: d20 + 4 = 22 (если выпало 18).
Орк-варвар с ловкостью 12 (+1): d20 + 1 = 19.
Маг-новичок с ловкостью 10 (+0): d20 + 0 = 14.
Когда бросать
В самом начале боя, как только мастер со злой ухмылкой сказал «бросайте инициативу». Бросают все участники сразу — и игроки, и враги. Мастер кидает за врагов (часто за каждого отдельно, иногда за группу одинаковых — например, все гоблины ходят в один порядок инициативы).
Сортировка
После бросков мастер записывает порядок. Вот пример:
- Эльф-плут — 22
- Орк-варвар — 19
- Гоблины (3 штуки) — 17
- Маг — 14
- Жрец — 10
- Огр — 6
И ходим в этом порядке, пока бой не закончится.
А что если ничья?
Если у двух участников одинаковая инициатива — обычно сравнивают модификаторы ловкости. У кого выше — тот ходит раньше. Если и они равны — мастер либо кидает d20 повторно (один на другой), либо просто ставит игроков перед NPC.
Что меняет инициативу
- Преимущество на бросок, которое могут дать тебе некоторые расы (например эльфы имеют преимущество против внезапности) или способности класса.
- Бонусы от особенностей класса:
- Плут-разведчик 3 уровня — может бонусным действием спрятаться, что эффективно даёт +5 к инициативе через невидимость.
- Черта «Внимательный» — +5 к инициативе, да тебя ещё и нельзя застать врасплох.
Внезапность
Если ты застан врасплох в начале боя — ты не можешь действовать в первом раунде (теряешь весь свой ход и не можешь использовать реакцию). Это происходит, если мастер решил, что ты не успел заметить угрозу. Пример - ты не прошёл проверку восприятия и не заметил засаду врага, который свалился на тебя словно снег на голову.
Внезапность определяется до инициативы. Сначала мастер решает, кто застан врасплох (через скрытность атакующих vs восприятие жертв, например), потом все бросают инициативу. Застанные врасплох всё равно её бросают, но могут двигаться/действовать со второго раунда.
Совет
Не перебрасывай инициативу. Многие думают: «у меня вышло 5, дайте перебросить». Нет. Бросок один, как кости легли — так и ходишь. Это часть случайности боя. Более того, иногда полезно оценить чужие ходы, прежде чем ходить самому: если ты опытный воин - можешь обнаружить слабости противников или получше изучить местность, чтобы затем получить тактическое преимущество, а если жрец - зачастую тебе пока некого лечить, если противник ещё не успел атаковать.
Однако: если в кампании несколько боёв подряд (без отдыха), инициатива бросается каждый раз заново.
См. также:
- Как устроен бой — что такое раунды.
- Шесть характеристик: ловкость — почему она важна.
- Внезапность — кто как страдает в первом раунде.
- Как читаются броски — общая формула.