Ход персонажа

Твой ход — это ~6 секунд игрового времени, в которые твой персонаж может действовать. У тебя есть несколько «слотов», и ты можешь использовать их в любом порядке (или вообще не использовать).

Что входит в твой ход

Действие (подробнее →):

  • Атаки.
  • Рывок — удваиваешь скорость на этот ход.
  • Уклонение — атаки против тебя с помехой.
  • Засада — пытаешься спрятаться.
  • Помощь — даёшь союзнику преимущество на следующий бросок.
  • Готовность — готовишь действие на условие.
  • Поиск — ищешь что-то.
  • Применение предмета.
  • Сотворение заклинания, у которого время сотворения = «1 действие».
  • Обыск, оглядеться, и т.д. — мастер может разрешить любую разумную задумку.

Бонусное действие (подробнее →):

  • Только если у тебя есть способность, которую моно применить за бонусное действие в этой ситуации.
  • Заклинание с временем сотворения «1 бонусное действие».
  • Скрытая атака плута? Нет, это часть атаки. Но вот хитрое действие плута (рывок/побег/прятки) — да, это уже бонусное.
  • Применение зелья (выпить или дать другому).
  • Двухоружный бой: вторая атака, если первая была лёгким оружием в одной руке и второе оружие в другой.

Перемещение (подробнее →):

  • До твоей скорости в футах. Обычно 30 футов (5 футов = 1 клетка на карте).
  • Можно дробить — пробежал 10, атаковал, пробежал ещё 20.
  • Если используешь Рывок — на этот ход скорость удваивается.
  • Может усложнятся пересечённой местностью или другими факторами.

Свободные взаимодействия (подробнее →):

  • 1 раз за ход можно сделать «бесплатное» действие: открыть дверь, достать или убрать оружие, взять предмет с земли, открыть котёл.
  • Сказать пару слов — это всегда свободно (но не целая речь!).

Реакция (подробнее →):

  • 1 раз за раунд, вне своего хода.
  • Провоцированная атака, контр-заклинание, и т.д.

Ты можешь не тратить всё

Не обязан использовать каждый слот. Иногда лучше сберечь действие. Например, если ты не уверен, куда пойдёт враг — лучше пропусти атаку и используй отложенное действие (готовность).

Чередование слотов

Ты можешь чередовать как хочешь:

1) Подбежать к противнику (15 футов перемещения).
2) Ударить его сковородкой (действие).
3) Отбежать (15 футов оставшегося перемещения).
4) Бонусным действием помазаться зельем.
5) Свободным действием обозвать врага.
6) Готовностью приготовиться выстрелить, если он подойдёт.

Это легально и часто даже красиво.

Один важный нюанс — провоцированная атака

Если ты выходишь из ближнего боя (то есть передвигаешься так, что покидаешь радиус 5 футов от врага) — он получает провоцированную атаку по тебе (подробнее →). Это его реакция вне его хода.

Чтобы избежать провоцированной атаки:

  • Используй Уход действием, и тогда выход не спровоцирует атаки.
  • Просто оставайся рядом, пока есть смысл.
  • Атакуй и сделай так, чтобы враг сам отступил - пусть он провоцирует атаки от тебя.

Скорость и перемещение

Базовая скорость для большинства рас — 30 футов (это 6 клеток на стандартной карте 5 футов / клетка).

  • Дварфы, полурослики, гномы — 25 футов (коротконожки).
  • Лесные эльфы, монахи (на уровне +5) — 35 футов и выше.

Диагональ в правилах считается как обычное движение — то есть пройти по диагонали 5 футов = 5 футов перемещения. Это упрощение (геометрически чуть длиннее), но так написано в правилах.

Совет

Думай о ходе как о маленьком плане. Не «сделаю что-нибудь» — а «сделаю это, потом это, и закончу этим». Тогда ход проходит за секунды, а ты и окружающие успеваете при этом насладиться сценой, а не уснуть во время объяснений и раздумий.

См. также: