Уважение к сопартийцам
Уважение к сопартийцам — это базовый принцип хорошей группы. D&D - это совместная игра. Если ты не своих сопартийцев - группа скорее всего развалится.
Что это значит
1. Слушай внимательно, когда другой говорит.
2. Не отыгрывай против других:
- Хаотично-злой плут постоянно крадёт у группы - это пример плохого отыгрыша, который совмещает в себе неуважение к собравшимся и попытку выдать намерения персонажа за свои собственные.
3. Договоритесь о конфликтах в пределах группы заранее:
- Доступны ли вам вообще конфликты между персонажами
- Обязательно ли вам быть идеальной командой.
- Какое поведение недопустимо для участников группы.
4. Не спорь с мастером за столом:
- Хороший мастер тебе совсем не враг, он не играет против тебя. Обычно именно он больше всего заинтересован в благополучии ваших персонажей, в их развитии.
- Если ты не согласен с правилом или решением мастера - обязательно обсудите это после игры, а не за столом.
5. Не читай чужие заметки:
- Если игрок прячет что-то в листе — не подглядывай. Это может сломать эффект неожиданности, смутить игрока или дать твоему персонажу информацию, к которой у него не должно быть доступа.
- То же правило работает и с заметками мастера - поверь, тебе не нужно знать, что он скрывает за ширмой.
Конфликты в группе
И такое бывает, и это нормально. Главное знать, как подобное разрешать:
Внутри персонажей:
- Дискуссия в роли: «Я не согласен! Я против кровопролития! Давайте вместо боя вступим в переговоры.»
- Мирно, без оскорблений.
Вне персонажей:
- Перерыв 5 минут — выйти, обсудить проблему в реале.
- Решить всё вне стола и вернуться к игре.
Совет
Если игрок — новенький:
- Помоги ему, объясни правила, не критикуй и будь терпелив - ведь скорее всего, когда-то ты был таким же.
Если игрок слишком тихий:
- Дай ему спотлайт (Spotlight →).
- Спроси его мнение в любой подходящей сцене - начни диалог просто так, дай ему возможность себя раскрыть.
Если игрок — проблемный:
- Поговорите об этом вне игры.
- Если он не реагирует на разумные просьбы - скатертью ему дорога.
См. также:
- Spotlight — связанное правило.
- Гибкость правил — мастер решает.
- Мировоззрение — конфликты возможны.