Отложенное действие (Готовность)
Готовность (Ready Action) — это способ отложить своё действие на конкретный триггер. Ты говоришь мастеру: «я делаю Х, если случится Y», и твоё действие срабатывает вне твоего хода, когда условие выполнится.
Как работает
В свой ход ты тратишь действие на готовность. Описываешь:
- Триггер — что должно произойти.
- Реакция — что ты сделаешь, когда триггер сработает (условие выполнено).
«Я готовлю действие: если враг X выйдет из-за угла (триггер), я стреляю в него из лука (реакция).»
Действие потрачено. Перемещение ты можешь использовать как обычно, как и бонусное действие, но действия у тебя больше нет.
Когда срабатывает
Когда триггер выполнен — твоё отложенное действие срабатывает немедленно, вне твоего хода. Это твоя реакция (что это →).
Один раз. Если триггер сработал — ты выстрелил, действие сделано. Если триггер не сработал до твоего следующего хода — действие пропадает.
Хорошие триггеры
Конкретные:
- «Если враг подойдёт ближе 30 футов» ✓
- «Если враг творит заклинание» ✓
- «Если союзник будет ранен» ✓
- «Если откроется потайная дверь» ✓
Плохие (мастер не примет):
- «Если что-то интересное произойдёт» ✗
- «Когда я захочу» ✗
Готовность и заклинания
Можно держать заклинание. Очень осторожно, потому что:
- Тебе нужно его колдовать в свой ход (тратить ячейку), и держать концентрацию (что это →).
- Если кто-то атакует тебя до триггера — спасбросок телосложения на удержание концентрации. Если провалил — заклинание уйдёт в молоко.
Маг сотворяет «Огненный шар» в свой ход и ждёт. Триггер: когда все враги соберутся в зоне 20 футов. Перед триггером гоблин подбегает к нему и бьёт сковородкой по голове. Маг получает почти летальные для него 8 урона и проходит спасбросок концентрации. Если провалил — огненный шар улетает, а заклинание потеряно.
Когда полезно
Лучник на крыше: целится. «Жду, когда враг высунется из-за угла».
Маг с дальнобойным заклинанием: «Жду, когда все враги соберутся под аркой, а потом при помощи заклинания обрушиваю её на них».
Защитник: «Жду, когда враг подойдёт к раненому магу, а затем атакую первым».
Контр-снайпер: «Жду, когда вражеский маг начнёт своё колдунство и стреляю в него из лука.»
Минусы
Ты не атакуешь в свой ход. Это огромный минус, если ты теряешь действие на то, что не сработало. С другой стороны в этом и шарм игры - успех не гарантирован и всё находится во власти кубов.
У тебя нет реакции до следующего хода. То есть, готовясь, ты лишаешь себя возможностей вроде «провоцированная атака».
Враг может уловить и обмануть: умные противники видят, что ты держишь стрелу, и не выходят из укрытия. Тогда твоё действие пропадает за зря.
Совет
Готовность хороша в конкретных сценариях:
- Двери, в которые сейчас войдёт враг.
- Узкие проходы, где должен пройти противник.
- Известный паттерн противника (например, он каждые 2 хода перезаряжает арбалет).
Не используй готовность «на авось». Это почти всегда хуже, чем обычный ход.
См. также:
- Действие — всё о возможностях основного действия.
- Реакция — как и когда именно срабатывает реакция.
- Концентрация — для отложенных заклинаний.