Отложенное действие (Готовность)

Готовность (Ready Action) — это способ отложить своё действие на конкретный триггер. Ты говоришь мастеру: «я делаю Х, если случится Y», и твоё действие срабатывает вне твоего хода, когда условие выполнится.

Как работает

В свой ход ты тратишь действие на готовность. Описываешь:

  1. Триггер — что должно произойти.
  2. Реакция — что ты сделаешь, когда триггер сработает (условие выполнено).

«Я готовлю действие: если враг X выйдет из-за угла (триггер), я стреляю в него из лука (реакция).»

Действие потрачено. Перемещение ты можешь использовать как обычно, как и бонусное действие, но действия у тебя больше нет.

Когда срабатывает

Когда триггер выполнен — твоё отложенное действие срабатывает немедленно, вне твоего хода. Это твоя реакция (что это →).

Один раз. Если триггер сработал — ты выстрелил, действие сделано. Если триггер не сработал до твоего следующего хода — действие пропадает.

Хорошие триггеры

Конкретные:

  • «Если враг подойдёт ближе 30 футов» ✓
  • «Если враг творит заклинание» ✓
  • «Если союзник будет ранен» ✓
  • «Если откроется потайная дверь» ✓

Плохие (мастер не примет):

  • «Если что-то интересное произойдёт» ✗
  • «Когда я захочу» ✗

Готовность и заклинания

Можно держать заклинание. Очень осторожно, потому что:

  • Тебе нужно его колдовать в свой ход (тратить ячейку), и держать концентрацию (что это →).
  • Если кто-то атакует тебя до триггера — спасбросок телосложения на удержание концентрации. Если провалил — заклинание уйдёт в молоко.

Маг сотворяет «Огненный шар» в свой ход и ждёт. Триггер: когда все враги соберутся в зоне 20 футов. Перед триггером гоблин подбегает к нему и бьёт сковородкой по голове. Маг получает почти летальные для него 8 урона и проходит спасбросок концентрации. Если провалил — огненный шар улетает, а заклинание потеряно.

Когда полезно

Лучник на крыше: целится. «Жду, когда враг высунется из-за угла».

Маг с дальнобойным заклинанием: «Жду, когда все враги соберутся под аркой, а потом при помощи заклинания обрушиваю её на них».

Защитник: «Жду, когда враг подойдёт к раненому магу, а затем атакую первым».

Контр-снайпер: «Жду, когда вражеский маг начнёт своё колдунство и стреляю в него из лука.»

Минусы

Ты не атакуешь в свой ход. Это огромный минус, если ты теряешь действие на то, что не сработало. С другой стороны в этом и шарм игры - успех не гарантирован и всё находится во власти кубов.

У тебя нет реакции до следующего хода. То есть, готовясь, ты лишаешь себя возможностей вроде «провоцированная атака».

Враг может уловить и обмануть: умные противники видят, что ты держишь стрелу, и не выходят из укрытия. Тогда твоё действие пропадает за зря.

Совет

Готовность хороша в конкретных сценариях:

  • Двери, в которые сейчас войдёт враг.
  • Узкие проходы, где должен пройти противник.
  • Известный паттерн противника (например, он каждые 2 хода перезаряжает арбалет).

Не используй готовность «на авось». Это почти всегда хуже, чем обычный ход.

См. также: