Урон и типы урона

Урон — это число, которое отнимается от хитов цели. Но просто «10 урона» — мало. Существуют типы урона, и многие враги иммунны или успешно сопротивляются определённым типам.

Физические типы

Рубящий (slashing) — мечи, топоры, когти - хороши против обычной плоти.

Колющий (piercing) — копья, стрелы, кинжалы, клыки - достают через щели брони.

Дробящий (bludgeoning) — дубины, молоты, кулаки, валуны - хороши против скелетов и чего-то хрупкого, для заброневого воздействия.

Стихийные типы

Огонь (fire) — самый распространённый «магический» урон. Огненный шар, дыхание дракона, факел - это всё он.

Холод (cold) — лёд, которым можно заморозить противников.

Молния (lightning) — электричество, удар молнии. Особо полезно чтобы пробивать линию через двух врагов.

Гром (thunder) — звук, ударная волна. Часто оглушает противников.

Кислота (acid) — растворяет броню и плоть. Многие чёрные драконы используют кислоту для своих атак.

Яд (poison) — сила токсинов. Многие существа имеют сопротивление (те же троглодиты, дроу) или иммунитет (нежить,и конструкты).

Магические / экзотические типы

Сила (force) — чистая магическая энергия, без стихии. Очень редко кто-либо успешно сопротивляется ей.

Психический (psychic) — атакует разум, а не тело. Многие существа с низким интеллектом (зомби, скелеты) иммунны к данному типу урона.

Излучение (radiant) — святой свет, что хорош против нежити и демонов.

Некротик (necrotic) — отрицательная энергия разложения. Хорошо действует против живых и плохо против нежити.

Сопротивления и иммунитеты

Сопротивление (resistance): благодаря нему ты получаешь лишь половину урона (с округлением вниз). Если урон 11 → получаешь 5.

Иммунитет (immunity): игнорируешь весь урон данного типа, получая 0 урона.

Уязвимость (vulnerability): получаешь удвоенный урон определённого типа. Если исходящий урон от противника был 11, ты получишь 22.

Данные правила применяются к итоговому урону, после всех вычислений (мастерство, магия, и т.д.) ты либо режешь урон, либо игнорируешь, либо получаешь его в удвоенном объёме.

Примеры

Скелет имеет иммунитет к яду (ты действительно хотел отравить существо, которое состоит лишь из костей?) и сопротивление колющему (стрелы и копья проходят через рёбра), уязвимость к дробящему (молот запросто сломает кости).

Красный дракон: имеет иммунитет к огню и сопротивление обычному оружию.

Призрак: сопротивление всему не-магическому (стрелы и мечи проходят через него), уязвимость к урону излучением.

Огр: ничего особого, стандартный противник.

Гомункул-конструкт: иммунитет к яду, психике; не имеет дыхания, не ест, не спит (данные детали тоже полезно учитывать во время боя).

Магическое оружие пробивает сопротивление

Магическое оружие (с +1, +2, +3 или особыми свойствами) пробивает сопротивление обычным физическим типам. То есть призрак сопротивляется обычному мечу, но не магическому мечу с модификатором +1.

Также серебро и адамантин — для специфических существ (оборотни иммунны ко всему, что не является серебром, големы иммунны к не-адамантину).

Несколько типов урона

Некоторые атаки наносят несколько типов одновременно. Например, огненный шар — только огонь, а вот удар плеть-меча — и рубящий и электрический.

Каждый тип проверяется отдельно. Если ты сопротивляешься огню, но не молнии — половину огня + полный молнии.

Как считать урон

Шаг 1: узнать попал ли вообще - бросаешь атаку.
Шаг 2: бросаешь кубики урона.
Шаг 3: добавляешь модификатор характеристики (и магические бонусы).
Шаг 4: применяешь сопротивления / иммунитеты / уязвимости цели.
Шаг 5: вычитаешь итоговый результат из HP цели.

Временные хиты

Временные HP поглощают урон первыми, до обычных HP. Сначала отнимают от временных, и только то, что осталось — от обычных.

Подробнее про HP →.

См. также: