Урон и типы урона
Урон — это число, которое отнимается от хитов цели. Но просто «10 урона» — мало. Существуют типы урона, и многие враги иммунны или успешно сопротивляются определённым типам.
Физические типы
Рубящий (slashing) — мечи, топоры, когти - хороши против обычной плоти.
Колющий (piercing) — копья, стрелы, кинжалы, клыки - достают через щели брони.
Дробящий (bludgeoning) — дубины, молоты, кулаки, валуны - хороши против скелетов и чего-то хрупкого, для заброневого воздействия.
Стихийные типы
Огонь (fire) — самый распространённый «магический» урон. Огненный шар, дыхание дракона, факел - это всё он.
Холод (cold) — лёд, которым можно заморозить противников.
Молния (lightning) — электричество, удар молнии. Особо полезно чтобы пробивать линию через двух врагов.
Гром (thunder) — звук, ударная волна. Часто оглушает противников.
Кислота (acid) — растворяет броню и плоть. Многие чёрные драконы используют кислоту для своих атак.
Яд (poison) — сила токсинов. Многие существа имеют сопротивление (те же троглодиты, дроу) или иммунитет (нежить,и конструкты).
Магические / экзотические типы
Сила (force) — чистая магическая энергия, без стихии. Очень редко кто-либо успешно сопротивляется ей.
Психический (psychic) — атакует разум, а не тело. Многие существа с низким интеллектом (зомби, скелеты) иммунны к данному типу урона.
Излучение (radiant) — святой свет, что хорош против нежити и демонов.
Некротик (necrotic) — отрицательная энергия разложения. Хорошо действует против живых и плохо против нежити.
Сопротивления и иммунитеты
Сопротивление (resistance): благодаря нему ты получаешь лишь половину урона (с округлением вниз). Если урон 11 → получаешь 5.
Иммунитет (immunity): игнорируешь весь урон данного типа, получая 0 урона.
Уязвимость (vulnerability): получаешь удвоенный урон определённого типа. Если исходящий урон от противника был 11, ты получишь 22.
Данные правила применяются к итоговому урону, после всех вычислений (мастерство, магия, и т.д.) ты либо режешь урон, либо игнорируешь, либо получаешь его в удвоенном объёме.
Примеры
Скелет имеет иммунитет к яду (ты действительно хотел отравить существо, которое состоит лишь из костей?) и сопротивление колющему (стрелы и копья проходят через рёбра), уязвимость к дробящему (молот запросто сломает кости).
Красный дракон: имеет иммунитет к огню и сопротивление обычному оружию.
Призрак: сопротивление всему не-магическому (стрелы и мечи проходят через него), уязвимость к урону излучением.
Огр: ничего особого, стандартный противник.
Гомункул-конструкт: иммунитет к яду, психике; не имеет дыхания, не ест, не спит (данные детали тоже полезно учитывать во время боя).
Магическое оружие пробивает сопротивление
Магическое оружие (с +1, +2, +3 или особыми свойствами) пробивает сопротивление обычным физическим типам. То есть призрак сопротивляется обычному мечу, но не магическому мечу с модификатором +1.
Также серебро и адамантин — для специфических существ (оборотни иммунны ко всему, что не является серебром, големы иммунны к не-адамантину).
Несколько типов урона
Некоторые атаки наносят несколько типов одновременно. Например, огненный шар — только огонь, а вот удар плеть-меча — и рубящий и электрический.
Каждый тип проверяется отдельно. Если ты сопротивляешься огню, но не молнии — половину огня + полный молнии.
Как считать урон
Шаг 1: узнать попал ли вообще - бросаешь атаку.
Шаг 2: бросаешь кубики урона.
Шаг 3: добавляешь модификатор характеристики (и магические бонусы).
Шаг 4: применяешь сопротивления / иммунитеты / уязвимости цели.
Шаг 5: вычитаешь итоговый результат из HP цели.
Временные хиты
Временные HP поглощают урон первыми, до обычных HP. Сначала отнимают от временных, и только то, что осталось — от обычных.
См. также:
- Атака и попадание — как доходит до урона.
- Хиты и здоровье — куда попадает.
- Спасброски от смерти — что после 0 HP.
- Заклинания в бою — большинство наносят стихийный урон.
- Состояния — некоторые условия влияют на урон.