Откуда берётся модификатор
Модификатор характеристики — это то самое число, которое ты прибавляешь к броску d20. Если у тебя сила 16 — твой модификатор равен +3. Если ловкость 8 — модификатор −1. Откуда же берётся это правило?
Формула
Модификатор = (значение − 10) ÷ 2, округление вниз.
Запоминать формулу необязательно — модификатор уже посчитан и записан на листе персонажа. Но логику стоит понимать:
- 10 и 11 — это среднее значение для обычного человека. Модификатор +0 — никаких бонусов или штрафов.
- За каждые два значения сверх 10 — добавляется +1 к модификатору.
- За каждые два значения ниже 10 — отнимается −1.
Таблица для справки
| Значение | Модификатор |
|---|---|
| 1 | −5 |
| 2–3 | −4 |
| 4–5 | −3 |
| 6–7 | −2 |
| 8–9 | −1 |
| 10–11 | +0 |
| 12–13 | +1 |
| 14–15 | +2 |
| 16–17 | +3 |
| 18–19 | +4 |
| 20 | +5 |
| 22 | +6 |
| 30 | +10 |
Почему именно так
Это сделано для того, чтобы разные значения характеристик не давали слишком разный результат. Если бы каждый прибавлял своё значение характеристики напрямую (16 → +16, 8 → +8), разница между сильным и слабым была бы огромной — d20 потерял бы смысл, бросок просто перекрывался цифрой характеристики. Модификатор «приземляет» характеристики в диапазон от −5 до +5 (при стандартном развитии).
Сколько у меня будет на 1 уровне
Стандартные стартовые значения после распределения очков и расовых бонусов:
- Главная характеристика (та, по которой ты бьёшь / кастуешь): обычно 15 или 16 → модификатор +2 или +3.
- Поддержка: 13–14 → +1 или +2.
- Слабая: 8–10 → −1 до 0.
Куда ты применяешь модификатор
Модификатор какой-то характеристики добавляется к любой проверке, спасброску или атаке, опирающейся на эту характеристику:
- Бросок атаки оружием — сила (для ближнего боя) или ловкость (для лука и фехтовального оружия).
- Бросок проверки навыка «Скрытность» — ловкость.
- Бросок проверки навыка «Восприятие» — мудрость.
- Спасбросок против яда — телосложение.
- КС спасброска от твоего заклинания (насколько сложно сопротивляться твоей магии) — заклинательная характеристика (мудрость для жреца, интеллект для волшебника, харизма для барда / колдуна / чародея / паладина).
См. также:
- Шесть характеристик — что значит каждая из них.
- Что значат значения 0–20+ — расшифровка непонятных цифр в понятные буковы.
- Бонус мастерства — второй компонент любого броска.
- Как читаются броски — общая формула.