Что значат значения 0–20+
Цифра рядом с характеристикой — это не просто число для броска, это описание твоего персонажа в человеческих терминах. Понимать эту шкалу полезно для отыгрыша: ты не просто говоришь «сила 8», ты говоришь «мой персонаж — щуплый, не любит таскать тяжести, на тренировке быстро устаёт».
Шкала
| Значение | Что это значит |
|---|---|
| 1 | Существо едва шевелится. Червяк, ребёнок-инвалид, древний старик при смерти. |
| 2–7 | Серьёзно ниже среднего. Ребёнок, очень слабый или старый человек. |
| 8–9 | Заметно ниже нормы. Хилый/невнимательный/застенчивый — но дееспособный взрослый. |
| 10–11 | Обыватель — средний человек. Пекарь, крестьянин, торговец. Без выдающихся качеств. |
| 12–13 | Чуть выше среднего. Заметно. «Этот парень в форме» / «она внимательная». |
| 14–15 | Явно тренирован. Бывалый солдат, опытный учёный. |
| 16–17 | На грани человеческих возможностей. Чемпион не только своего аула, но и своего королевства. |
| 18–19 | Перешёл границу. Один на тысячу. |
| 20 | Один из лучших, один на миллион. |
| 22+ | Уже не человек — герой эпоса, полубог, что по силе может сравниться с драконом. |
| 30 | Существо абсолютной мощи. |
Что это значит на практике
Сила 8.
Вы находите тяжёлый сундук. Воин с силой 16 поднимает его одной рукой и идёт дальше. Маг с силой 8 даже не пытается — он стоит и смотрит, как друг тащит, или предлагает «а давай я понесу сундук, а ты - меня».
Ловкость 14.
Тебя пытаются сбить с ног в драке. Ты — заметно вёртче обычного человека и уворачиваешься, но без особых трюков.
Мудрость 18.
Хозяин таверны рассказывает тебе байку. Ты сразу понимаешь, что половина из неё — ложь, а вторая половина — преувеличение. И что у него за пазухой нож "на всякий случай, для самообороны" ты тоже подмечаешь.
Интеллект 9.
Перед тобой механическая загадка с шестерёнками. Ты видишь шестерёнки и... шестерёнки. Что-то тут не складывается... Но можно крутить наугад или попросить умного товарища.
Харизма 16.
Ты говоришь, а люди с удовольствием слушают. Не потому что ты громче, а потому что тебе хочется верить. Этого иногда достаточно, чтобы тебя пускали в пристойные места без лишних вопросов по типу "а почему твоя рожа в чёрном списке?".
Не загоняй персонажа в рамки
Это рекомендация для отыгрыша, но не закон. Тупой персонаж может случайно решить даже самую мудрёнуюголоволомку. Слабый — в порыве адреналина поднять упавшее бревно. Здесь твою судьбу решают кубики, а значения характеристик - то, что может повысить твои шансы. Иногда выпадает 20 даже при модификаторе −1 — и вот твой маг с силой 8 врывает дверь с ноги, а варвар стоит и с глазами по золотой монете смотрит на это.
Но в обыденных ситуациях — да, веди себя в соответствии со своими характеристиками. Это и называется отыгрышем и благодаря этому ваша с мастером история будет звучать гармонично.
Совет
Старайся поступать так, чтобы твои действия зависели от характеристик, которые у тебя преобладают.
Если ты хрупкая девушка-волшебница с силой 8 — ты вряд ли будешь ломать дверь с ноги. Ты, скорее всего, изучишь замок, найдёшь следы магии или применишь заклинание, открывающее его. Это не значит, что нельзя применять силу, просто логично использовать то, в чём ты сильнее (как и в жизни).
См. также:
- Шесть характеристик — что значит каждая.
- Откуда берётся модификатор — соответствие значений модификаторам.
- Социалка: отыгрыш по характеристикам — как использовать характеристики в общении.
- Гибкость правил — мастер всегда может разрешить нестандартное действие.