Что значат значения 0–20+

Цифра рядом с характеристикой — это не просто число для броска, это описание твоего персонажа в человеческих терминах. Понимать эту шкалу полезно для отыгрыша: ты не просто говоришь «сила 8», ты говоришь «мой персонаж — щуплый, не любит таскать тяжести, на тренировке быстро устаёт».

Шкала

ЗначениеЧто это значит
1Существо едва шевелится. Червяк, ребёнок-инвалид, древний старик при смерти.
2–7Серьёзно ниже среднего. Ребёнок, очень слабый или старый человек.
8–9Заметно ниже нормы. Хилый/невнимательный/застенчивый — но дееспособный взрослый.
10–11Обыватель — средний человек. Пекарь, крестьянин, торговец. Без выдающихся качеств.
12–13Чуть выше среднего. Заметно. «Этот парень в форме» / «она внимательная».
14–15Явно тренирован. Бывалый солдат, опытный учёный.
16–17На грани человеческих возможностей. Чемпион не только своего аула, но и своего королевства.
18–19Перешёл границу. Один на тысячу.
20Один из лучших, один на миллион.
22+Уже не человек — герой эпоса, полубог, что по силе может сравниться с драконом.
30Существо абсолютной мощи.

Что это значит на практике

Сила 8.

Вы находите тяжёлый сундук. Воин с силой 16 поднимает его одной рукой и идёт дальше. Маг с силой 8 даже не пытается — он стоит и смотрит, как друг тащит, или предлагает «а давай я понесу сундук, а ты - меня».

Ловкость 14.

Тебя пытаются сбить с ног в драке. Ты — заметно вёртче обычного человека и уворачиваешься, но без особых трюков.

Мудрость 18.

Хозяин таверны рассказывает тебе байку. Ты сразу понимаешь, что половина из неё — ложь, а вторая половина — преувеличение. И что у него за пазухой нож "на всякий случай, для самообороны" ты тоже подмечаешь.

Интеллект 9.

Перед тобой механическая загадка с шестерёнками. Ты видишь шестерёнки и... шестерёнки. Что-то тут не складывается... Но можно крутить наугад или попросить умного товарища.

Харизма 16.

Ты говоришь, а люди с удовольствием слушают. Не потому что ты громче, а потому что тебе хочется верить. Этого иногда достаточно, чтобы тебя пускали в пристойные места без лишних вопросов по типу "а почему твоя рожа в чёрном списке?".

Не загоняй персонажа в рамки

Это рекомендация для отыгрыша, но не закон. Тупой персонаж может случайно решить даже самую мудрёнуюголоволомку. Слабый — в порыве адреналина поднять упавшее бревно. Здесь твою судьбу решают кубики, а значения характеристик - то, что может повысить твои шансы. Иногда выпадает 20 даже при модификаторе −1 — и вот твой маг с силой 8 врывает дверь с ноги, а варвар стоит и с глазами по золотой монете смотрит на это.

Но в обыденных ситуациях — да, веди себя в соответствии со своими характеристиками. Это и называется отыгрышем и благодаря этому ваша с мастером история будет звучать гармонично.

Совет

Старайся поступать так, чтобы твои действия зависели от характеристик, которые у тебя преобладают.

Если ты хрупкая девушка-волшебница с силой 8 — ты вряд ли будешь ломать дверь с ноги. Ты, скорее всего, изучишь замок, найдёшь следы магии или применишь заклинание, открывающее его. Это не значит, что нельзя применять силу, просто логично использовать то, в чём ты сильнее (как и в жизни).

См. также: