Языки

В мире D&D много рас и культур, и у каждой свой язык. Как и в реальном мире не все понимают друг друга. Это создаёт интересные ситуации: пленный гоблин говорит только на гоблинском, поэтому без его знания выудить какую-либо информацию не получится. Или вы находите древнюю табличку на драконьем — тут нужен эксперт в экзотических языках.

карта-дерево языков: Общий в центре, лучи к расовым (эльфийский, дварфский, гномий, орочий, гоблинский, эльфийский, гигантов), снизу — экзотические (драконий, тёмное наречие, инфернал, абиссаль).

Стандартные языки

Почти все стартовые персонажи знают общий — лингва франка большинства цивилизованных стран. Плюс свой расовый, если он есть:

  • Общий — язык людей и торговли.
  • Дварфский — твёрдые согласные, рунический алфавит.
  • Эльфийский — мелодичный, считается красивым.
  • Гномий — на основе дварфского, более гибкий.
  • Полуросличий — простой, разговорный.
  • Орочий — резкий, грубый.
  • Гоблинский — у гоблиноидов (гоблинов, хобгоблинов, багбиров).
  • Гигантов — у великанов и огров.

Экзотические языки

Их учить сложнее, но они открывают двери к контакту с редкими существами и их текстам:

  • Драконий — у драконов и многих магов-учёных. Алфавит используется в магических надписях - выглядит очень стильно и мистически.
  • Тёмное наречие — у тёмных существ Подземья (дроу, безумные жители глубин).
  • Инфернал — у дьяволов и тифлингов.
  • Абиссаль — у демонов - хаотичная тарабарщина, крики и рык.
  • Небесный — у ангелов, небожителей.
  • Первородный у элементалей. Данный язык имеет диалекты по стихиям (Auran для воздуха, Ignan для огня, Aquan для воды, Terran для земли).
  • Сильван — у фей и подобных им существ.
  • Подземный торговый язык Подземья.
  • Друидический — секретный язык друидов, что знают только посвящённые.
  • Воровской жаргон секретный «язык» жестов и слов плутовского сословия.

Откуда брать языки

  • Раса — твой родной + общий, обычно.
  • Предыстория — некоторые предыстории дают +1 или +2 языка на выбор - очень хорошая база для интересного отыгрыша.
  • Класс — некоторые классы получают в своё владение присущие только их деятельности языки (например, друид получает Друидический; плут — воровской жаргон).
  • Черта «Полиглот» даёт аж +3 языка к списку изученных. Черта для тех, кто действительно любит нарратив.
  • Магия — заклинание Понимание языков позволяет на 1 час понимать любой язык. Но не говорить — лишь понимать (так называемый "синдром собаки").

Что значит «знаю язык»

Если у тебя в листе персонажа написан язык — ты говоришь, читаешь и пишешь на нём свободно. Не на уровне иностранца, который недавно начал учить его, а как родной.

Что не является языком буквально

Не все способы общения - языки. Шрифты, тайные знаки, азбука Морзе, язык жестов — это особые штуки. Воровской жаргон, например, это не язык в полном смысле — это набор условных слов, жестов и пометок, которыми плуты обмениваются на людях.

Магия и языки — отдельная тема. Заклинание «Разговор с животными» позволяет общаться с животными независимо от языков. «Разговор с мёртвыми» — с трупами. «Чтение мыслей» — обходит языковой барьер в целом. Так что тут есть большое поле для обсуждения с мастером.

А что по игре

Языки часто становятся ключевой деталью сюжета:

  • Мастер: «На стене красуется древняя надпись. Кто её прочитает?»
  • Никто не знает первородный → сюжет завязан на найти переводчика, или вернуться позже с заклинанием.
  • Мастер: «Гоблин-пленник плачет и что-то бормочет под свой длинный нос.»
  • Знает гоблинский только полуэльф-разведчик → только он может понять, что на него и его товарищей накладывают заговор на понос.

Поэтому выбор языков на старте — это про сюжетную гибкость, а не про оптимизацию. Возьми что-то редкое и мастер точно найдёт этому интересное применение.

См. также: