Языки
В мире D&D много рас и культур, и у каждой свой язык. Как и в реальном мире не все понимают друг друга. Это создаёт интересные ситуации: пленный гоблин говорит только на гоблинском, поэтому без его знания выудить какую-либо информацию не получится. Или вы находите древнюю табличку на драконьем — тут нужен эксперт в экзотических языках.

Стандартные языки
Почти все стартовые персонажи знают общий — лингва франка большинства цивилизованных стран. Плюс свой расовый, если он есть:
- Общий — язык людей и торговли.
- Дварфский — твёрдые согласные, рунический алфавит.
- Эльфийский — мелодичный, считается красивым.
- Гномий — на основе дварфского, более гибкий.
- Полуросличий — простой, разговорный.
- Орочий — резкий, грубый.
- Гоблинский — у гоблиноидов (гоблинов, хобгоблинов, багбиров).
- Гигантов — у великанов и огров.
Экзотические языки
Их учить сложнее, но они открывают двери к контакту с редкими существами и их текстам:
- Драконий — у драконов и многих магов-учёных. Алфавит используется в магических надписях - выглядит очень стильно и мистически.
- Тёмное наречие — у тёмных существ Подземья (дроу, безумные жители глубин).
- Инфернал — у дьяволов и тифлингов.
- Абиссаль — у демонов - хаотичная тарабарщина, крики и рык.
- Небесный — у ангелов, небожителей.
- Первородный у элементалей. Данный язык имеет диалекты по стихиям (Auran для воздуха, Ignan для огня, Aquan для воды, Terran для земли).
- Сильван — у фей и подобных им существ.
- Подземный торговый язык Подземья.
- Друидический — секретный язык друидов, что знают только посвящённые.
- Воровской жаргон секретный «язык» жестов и слов плутовского сословия.
Откуда брать языки
- Раса — твой родной + общий, обычно.
- Предыстория — некоторые предыстории дают +1 или +2 языка на выбор - очень хорошая база для интересного отыгрыша.
- Класс — некоторые классы получают в своё владение присущие только их деятельности языки (например, друид получает Друидический; плут — воровской жаргон).
- Черта «Полиглот» даёт аж +3 языка к списку изученных. Черта для тех, кто действительно любит нарратив.
- Магия — заклинание Понимание языков позволяет на 1 час понимать любой язык. Но не говорить — лишь понимать (так называемый "синдром собаки").
Что значит «знаю язык»
Если у тебя в листе персонажа написан язык — ты говоришь, читаешь и пишешь на нём свободно. Не на уровне иностранца, который недавно начал учить его, а как родной.
Что не является языком буквально
Не все способы общения - языки. Шрифты, тайные знаки, азбука Морзе, язык жестов — это особые штуки. Воровской жаргон, например, это не язык в полном смысле — это набор условных слов, жестов и пометок, которыми плуты обмениваются на людях.
Магия и языки — отдельная тема. Заклинание «Разговор с животными» позволяет общаться с животными независимо от языков. «Разговор с мёртвыми» — с трупами. «Чтение мыслей» — обходит языковой барьер в целом. Так что тут есть большое поле для обсуждения с мастером.
А что по игре
Языки часто становятся ключевой деталью сюжета:
- Мастер: «На стене красуется древняя надпись. Кто её прочитает?»
- Никто не знает первородный → сюжет завязан на найти переводчика, или вернуться позже с заклинанием.
- Мастер: «Гоблин-пленник плачет и что-то бормочет под свой длинный нос.»
- Знает гоблинский только полуэльф-разведчик → только он может понять, что на него и его товарищей накладывают заговор на понос.
Поэтому выбор языков на старте — это про сюжетную гибкость, а не про оптимизацию. Возьми что-то редкое и мастер точно найдёт этому интересное применение.
См. также:
- Расовые особенности — какие языки даёт твоя раса.
- Предыстория и владения — как ещё можно получить дополнительные +1–2 языка.
- Социалка — где владение языками играет важную (а иногда и ключевую) роль.