Расовые особенности

Раса — это вид существ, к которому принадлежит твой персонаж. Эльф, дварф, человек, полурослик, полуэльф, орк-полукровка, тифлинг, дракорождённый, гном — основной набор. Каждая раса даёт свой "пакет" бонусов и особенностей, которые отличают её от других.

десять стилизованных силуэтов рас в ряд: дварф, эльф, полурослик, человек, полуэльф, полуорк, тифлинг, дракорождённый, гном, эльф-полукровка.

Что обычно даёт раса

  1. Прирост характеристик. Например, дварфы получают +2 к телосложению; эльфы — +2 к ловкости; люди — +1 ко всем характеристикам сразу (вы только посмотрите, что им нужно, чтобы лишь пародировать нашу мощь).
  2. Скорость. Большинство рас могут пройти стандартные 30 футов в раунд. Дварфы и полурослики — 25, ведь ножки у них покороче (но не теряют скорость в средней/тяжёлой броне), а лесные эльфы — 35.
  3. Размер. Маленький (полурослики, гномы) или средний (большинство остальных).
  4. Особенности зрения. Многие расы имеют тёмное зрение на 60 футов. Эльфы и дварфы видят в темноте, как в полусвете, в то время как остальным приходится носить с собой факелы.
  5. Сопротивления. Тифлинги имеют сопротивление огню, а дракорождённые — сопротивление по типу их драконьего предка.
  6. Особые умения.
    • Эльф имеет преимущество к спасброскам от очарования, иммунитет к магическому сну и может входить в транс вместо сна (4 часов для полноценного отдыха достаточно - режим вечного студента).
    • Дварф с рождения владеет многими видами боевого оружия и доспехов, а также определённым ремеслом (которое мог перенять от своего клана).
    • Полурослик — везучий коротышка: может перебросить 1 на кубе (если тебе вечно не везёт - это твой выбор).
    • Тифлинг — врождённый огненный заклинатель.
    • Дракорождённый — после короткого отдыха может использовать дыхание своего предка-дракона (огонь, лёд, кислота, и т.д.).
  7. Языки. Почти все расы знают общий и ещё один расовый (если ты не человек) — эльфийский, дварфский, гномий и прочие.

Подрасы

Многие расы имеют подрасы, которые добавляют бонусы к их базовому "пакету":

  • Эльф: высший, лесной, тёмный (дроу). Пусть фанаты TES не кидаются тапками, но тут орки это не совсем эльфы (хотя у Толкина было именно так) и нет технологически сверхразвитых и снежных эльфов.
  • Дварф: горный, холмовой.
  • Полурослик: храбрый, ловкий.
  • Гном: лесной, горный.

Подраса не отменяет базовые расовые черты — она их добавляет. Например, эльф-дроу = базовый эльф + сопротивление магии + 120 футов тёмного зрения + солнечная чувствительность + врождённые заклинания (простите за формулу).

Расовая физика и психология

Помимо механики, у каждой расы есть тон отыгрыша. Это не закон, но можно назвать негласным правилом:

  • Дварф — упорный, прямой, любит ремесло, традиции и пиво.
  • Эльф — отстранённый, утончённый, мыслит долгосрочно (живут 700+ лет). К людям часто относятся как к несмышлёным детям.
  • Полурослик — любит уют, еду, простые радости и не хочет отправляться в приключение с незнакомыми гномами.
  • Тифлинг — сын/дочь дьявольского контракта. Часто отвергнут обществом и посему насторожен.
  • Дракорождённый — гордый, сдержанный, соблюдает кодекс чести, чем-то отдалённо похож на самурая.
  • Полуорк — чужой как среди людей, так и среди орков.

Конечно, персонаж не обязан быть стереотипом. Дварф-музыкант, эльф-забулдыга, тифлинг-поэт — это нормально и даже интересно. Но знать стереотип полезно: ты от него и отталкиваешься.

Совет

Раса — про физику и культуру; класс — про профессию. Они работают вместе: дварф-воин и эльф-воин — оба воины, но играются по-разному. Дварф пробует разрубить врага в лоб, а эльф же — обойти и ударить элегантным и техничным ударом.

См. также: