Реакции NPC

Когда вы встречаете NPC — у них своё отношение к вам. Может быть враждебным, нейтральным или дружелюбным. Это влияет на сложность социальных проверок и на общую картину вашего взаимодействия.

Три типа отношений

Враждебный (Hostile):

  • Активно выступает против тебя.
  • Хочет причинить тебе вред, а не помочь.
  • Сложность социальных проверок — повышенная.

Нейтральный (Indifferent):

  • Не особо «за», но в то же время и не «против».
  • Большинство NPC, которых вы встречаете.
  • Сложность проверок — средняя.

Дружелюбный (Friendly):

  • Расположен к тебе.
  • Хочет помочь в разумных пределах.
  • Сложность проверок — пониженная (5–10).

Как меняется

Реакция NPC меняется через:

  • Хорошие действия — спас от опасности, отдал часть награды, проявил уважение.
  • Плохие действия — оскорбил, обманул в важном, навредил его близким.
  • Магия — Очарование личности, например.
  • Отношение к расе / классу — некоторые NPC по умолчанию настороженно относятся к чужакам.

Бросок реакции

В некоторых случаях мастер использует «Бросок реакции»: 2d6.

РезультатРеакция
2–3Враждебный
4–5Нейтрально-холодный
6–8Нейтральный
9–10Нейтрально-тёплый
11–12Дружелюбный

Модификаторы:

  • Высокая харизма персонажа — +её модификатор к броску.
  • Хорошее впечатление (одет красиво, ведёт себя уважительно) — +1 / +2.
  • Плохое впечатление (грубый, дикий, агрессивный) — −1 / −2.

Так работает не каждый раз, ведь многих NPC мастер придумал заранее, но при случайных встречах — кидает.

Как улучшить отношения

Подарки:

  • Деньги, предметы — работают, особенно для жадных NPC (если ты играл в Stardew Valley - тебе будет проще).
  • Бартер: «Я помогу тебе, а ты поможешь мне».

Проявление общих ценностей:

  • Религия: «Я тоже последователь твоего бога. А как ты пришёл к его милости?».
  • Раса/гильдия: «Я тоже из Севера. Мы оба знаем, что значит зимой по колено в снегу.»
  • Профессия: «Я тоже кузнец. Покажи свою работу — я уважаю достойных мастеров.»

Услуги:

  • Спасти от беды.
  • Решить его проблему.
  • Защитить от других угроз.

Как ухудшить

Грубость.
Угрозы без основания.
Пренебрежение религией / культурой.
Кража из его магазина и другие деструктивные действия.
Оскорбления.

Долгосрочные отношения

В долгой кампании NPC помнят тебя. У важных персон есть «отношение к группе»:

  • Враг может быть годами настроен против тебя.
  • Друг помогает в любой беде.
  • Знакомый просто узнаёт вас и рад видеть.

Эти связи — огромная часть отыгрыша. Хороший мастер ведёт «реестр» отношений NPC к группе.

Совет

Подкупай, если можешь себе это позволить. 2 зм стражу за «не заметил» — часто намного дешевле боя и очередного квеста в тюрьме.

См. также: