Реакции NPC
Когда вы встречаете NPC — у них своё отношение к вам. Может быть враждебным, нейтральным или дружелюбным. Это влияет на сложность социальных проверок и на общую картину вашего взаимодействия.
Три типа отношений
Враждебный (Hostile):
- Активно выступает против тебя.
- Хочет причинить тебе вред, а не помочь.
- Сложность социальных проверок — повышенная.
Нейтральный (Indifferent):
- Не особо «за», но в то же время и не «против».
- Большинство NPC, которых вы встречаете.
- Сложность проверок — средняя.
Дружелюбный (Friendly):
- Расположен к тебе.
- Хочет помочь в разумных пределах.
- Сложность проверок — пониженная (5–10).
Как меняется
Реакция NPC меняется через:
- Хорошие действия — спас от опасности, отдал часть награды, проявил уважение.
- Плохие действия — оскорбил, обманул в важном, навредил его близким.
- Магия — Очарование личности, например.
- Отношение к расе / классу — некоторые NPC по умолчанию настороженно относятся к чужакам.
Бросок реакции
В некоторых случаях мастер использует «Бросок реакции»: 2d6.
| Результат | Реакция |
|---|---|
| 2–3 | Враждебный |
| 4–5 | Нейтрально-холодный |
| 6–8 | Нейтральный |
| 9–10 | Нейтрально-тёплый |
| 11–12 | Дружелюбный |
Модификаторы:
- Высокая харизма персонажа — +её модификатор к броску.
- Хорошее впечатление (одет красиво, ведёт себя уважительно) — +1 / +2.
- Плохое впечатление (грубый, дикий, агрессивный) — −1 / −2.
Так работает не каждый раз, ведь многих NPC мастер придумал заранее, но при случайных встречах — кидает.
Как улучшить отношения
Подарки:
- Деньги, предметы — работают, особенно для жадных NPC (если ты играл в Stardew Valley - тебе будет проще).
- Бартер: «Я помогу тебе, а ты поможешь мне».
Проявление общих ценностей:
- Религия: «Я тоже последователь твоего бога. А как ты пришёл к его милости?».
- Раса/гильдия: «Я тоже из Севера. Мы оба знаем, что значит зимой по колено в снегу.»
- Профессия: «Я тоже кузнец. Покажи свою работу — я уважаю достойных мастеров.»
Услуги:
- Спасти от беды.
- Решить его проблему.
- Защитить от других угроз.
Как ухудшить
Грубость.
Угрозы без основания.
Пренебрежение религией / культурой.
Кража из его магазина и другие деструктивные действия.
Оскорбления.
Долгосрочные отношения
В долгой кампании NPC помнят тебя. У важных персон есть «отношение к группе»:
- Враг может быть годами настроен против тебя.
- Друг помогает в любой беде.
- Знакомый просто узнаёт вас и рад видеть.
Эти связи — огромная часть отыгрыша. Хороший мастер ведёт «реестр» отношений NPC к группе.
Совет
Подкупай, если можешь себе это позволить. 2 зм стражу за «не заметил» — часто намного дешевле боя и очередного квеста в тюрьме.
См. также: