Навигация
Если идёшь по дикой местности — легко заблудиться. Ориентироваться по солнцу, звёздам, рекам, тропам, картам — это всё проверка выживания (что это →).

Когда нужна навигация
В дикой местности без чёткой тропы:
- Лес.
- Пустыня.
- Незнакомый тебе большой город.
- Море (без береговой линии).
- Снежная равнина.
- Запутанные коридоры подземелья.
Идя по дороге / тропе ориентироваться специальным образом не нужно.
Броски
Один раз в день путешествия в дикой местности ты кидаешь бросок выживания (по мудрости):
Сложность броска зависит от местности (определяется он мастером):
- 10 — лёгкая (открытая равнина при ясной погоде).
- 12 — средняя (лес, пасмурно).
- 15 — сложная (густой лес, дождливая ночь).
- 20 — очень сложная (метель, глухое болото без ориентиров).
Проверка делается проводником — кто-то один из группы делает её за всех. Обычно это следопыт или друид с высокой мудростью и специальными владениями или умениями.
Что бывает при провале
Провал ≥ 5: вы заблудились и идёте не туда, двигаетесь вы при этом лишь на ½ скорости в случайном направлении.
Провал < 5: вы на правильном пути, но идёте медленнее, чем могли были - на ¾ скорости.
Успех: идём как и планировали.
Большой успех (на 5+ выше сложности броска): вы заметили ориентиры и мастер может дать дополнительную информацию (тропу, лагерь врагов, пещеру).
Следопыт
Следопыт имеет специальные способности:
- Природный проводник — не теряется в природном террене своего избранного типа (очень полезное умение).
- Хороший следопыт — это бесплатная навигация на всю кампанию.
Походная магия
Поиск пути (Find the Path, 6 ур.):
- Ты узнаёшь кратчайший и безопасный путь к выбранному месту.
- Длительность: 1 день.
- Крайне полезно в долгих путешествиях.
Поиск предмета (2 ур.):
- Помогает найти конкретный предмет в радиусе 1000 футов - главное знать, что искать.
Бесследное перемещение (2 ур.):
- Все в группе получают +10 к скрытности и не оставляют за собой следов.
См. также: