Деньги

В D&D пять видов монет. Все они — металл, отчеканенный в стандартном весе, и принимаются в любом цивилизованном поселении (хотя в маленьких деревнях платина может вызвать удивление — продавец просто никогда не видел такого богатства).

пять монет в ряд: медная, серебряная, электрумовая, золотая, платиновая. Подписи: cp, sp, ep, gp, pp + курс.

Курс

МонетаСокращениеСтоимость
Медная (copper)мм (cp)1
Серебряная (silver)см (sp)10 мм
Электрумовая (electrum)эм (ep)50 мм (5 см)
Золотая (gold)зм (gp)100 мм (10 см)
Платиновая (platinum)пм (pp)1000 мм (10 зм)

Главная монета — золотая. Все цены в кампании обычно даются в золотых.

Электрум — особняком

Электрум — полуформальная валюта. Многие мастера её просто игнорируют (в их мире она может быть не в ходу), а игроки сразу меняют на золото или серебро. Если в кампании она встречается — это обычно клад из старой эпохи (сокровище в гробнице, пиратский клад) и на современных ценниках её не встретишь.

Сколько у тебя на старте

Стартовое богатство зависит от класса и предыстории.

Альтернатива: можно взять «стартовый пакет» от класса (фиксированный набор снаряжения).

Что почём — пример

Чтобы дать представление о ценах:

ПредметСтоимость
Кружка эля4 мм (= 0.04 зм)
Хлеб2 мм
Ночь в трактире (общая)2 см (= 0.2 зм)
Ночь в трактире (комната)5 см
Стандартный обед3 см
Кинжал2 зм
Длинный меч15 зм
Кольчуга75 зм
Латы1500 зм
Лошадь рабочая50 зм
Боевой конь400 зм
Лодка маленькая50 зм
Корабль10 000 зм
Дом в городеот 1000 зм
Замок50 000 зм+

Стиль жизни

В D&D можно отслеживать стиль жизни — сколько ты тратишь в день на еду, ночлег, мелочи:

СтильВ день
Жалкий0 (но грязно и опасно)
Бедный2 см
Скромный1 зм
Комфортный2 зм
Богатый4 зм
Аристократический10 зм+

Это всё округляется и часто игнорируется в коротких приключениях. Но в долгих кампаниях стиль жизни важен — он влияет на твою репутацию и социальный статус.

Носить деньги — это вес

50 монет = 1 фунт. То есть 500 золотых — это 10 фунтов. Если ты несёшь 1000 золотых в кошельке, ты тащишь 20 фунтов мелочи. В реале это сильно — поэтому богатые приключенцы используют банковские письма и магические сумки, ну или же просто хранят сокровища дома.

Бартер и местные особенности

В пограничных деревнях, в варварских племенах, в дремучих лесах золотые монеты могут никого не интересовать. Местным зачастую нужны топоры, ткани и специи. Это часть квестов — мастер может сказать «золото тут не примут, надо бы его обменять».

См. также: