Деньги
В D&D пять видов монет. Все они — металл, отчеканенный в стандартном весе, и принимаются в любом цивилизованном поселении (хотя в маленьких деревнях платина может вызвать удивление — продавец просто никогда не видел такого богатства).

Курс
| Монета | Сокращение | Стоимость |
|---|---|---|
| Медная (copper) | мм (cp) | 1 |
| Серебряная (silver) | см (sp) | 10 мм |
| Электрумовая (electrum) | эм (ep) | 50 мм (5 см) |
| Золотая (gold) | зм (gp) | 100 мм (10 см) |
| Платиновая (platinum) | пм (pp) | 1000 мм (10 зм) |
Главная монета — золотая. Все цены в кампании обычно даются в золотых.
Электрум — особняком
Электрум — полуформальная валюта. Многие мастера её просто игнорируют (в их мире она может быть не в ходу), а игроки сразу меняют на золото или серебро. Если в кампании она встречается — это обычно клад из старой эпохи (сокровище в гробнице, пиратский клад) и на современных ценниках её не встретишь.
Сколько у тебя на старте
Стартовое богатство зависит от класса и предыстории.
Альтернатива: можно взять «стартовый пакет» от класса (фиксированный набор снаряжения).
Что почём — пример
Чтобы дать представление о ценах:
| Предмет | Стоимость |
|---|---|
| Кружка эля | 4 мм (= 0.04 зм) |
| Хлеб | 2 мм |
| Ночь в трактире (общая) | 2 см (= 0.2 зм) |
| Ночь в трактире (комната) | 5 см |
| Стандартный обед | 3 см |
| Кинжал | 2 зм |
| Длинный меч | 15 зм |
| Кольчуга | 75 зм |
| Латы | 1500 зм |
| Лошадь рабочая | 50 зм |
| Боевой конь | 400 зм |
| Лодка маленькая | 50 зм |
| Корабль | 10 000 зм |
| Дом в городе | от 1000 зм |
| Замок | 50 000 зм+ |
Стиль жизни
В D&D можно отслеживать стиль жизни — сколько ты тратишь в день на еду, ночлег, мелочи:
| Стиль | В день |
|---|---|
| Жалкий | 0 (но грязно и опасно) |
| Бедный | 2 см |
| Скромный | 1 зм |
| Комфортный | 2 зм |
| Богатый | 4 зм |
| Аристократический | 10 зм+ |
Это всё округляется и часто игнорируется в коротких приключениях. Но в долгих кампаниях стиль жизни важен — он влияет на твою репутацию и социальный статус.
Носить деньги — это вес
50 монет = 1 фунт. То есть 500 золотых — это 10 фунтов. Если ты несёшь 1000 золотых в кошельке, ты тащишь 20 фунтов мелочи. В реале это сильно — поэтому богатые приключенцы используют банковские письма и магические сумки, ну или же просто хранят сокровища дома.
Бартер и местные особенности
В пограничных деревнях, в варварских племенах, в дремучих лесах золотые монеты могут никого не интересовать. Местным зачастую нужны топоры, ткани и специи. Это часть квестов — мастер может сказать «золото тут не примут, надо бы его обменять».
См. также:
- Доспехи — стоимость защиты.
- Оружие — цены оружия.
- Снаряжение и припасы — что ещё нужно купить.
- Магические предметы — обычно не покупаются за золото, а находятся.