Школы магии
В D&D существует 8 школ магии. Это некоторая классификация заклинаний по характеру носимого ими эффекта. Это не «направление мага», а типология заклинаний. Любой заклинатель может использовать любые школы — но некоторые подклассы (волшебник-иллюзионист, например) специализируются лишь на одной.

Восемь школ
1. Защита (Abjuration) — защитная магия: Барьеры, отражения, отмена эффектов.
- Магический щит, Магический круг, Хижина.
- Лучшие оборонительные способности: защищаешь себя или союзников.
2. Эвокация (Evocation) — создание энергии «из ничего», будь то огонь, лёд или молния.
- Огненный шар, Магические стрелы.
- Самая ориентированная на бой школа.
3. Прорицание (Divination) — сбор информации: видение прошлого, будущего или чтение чужих мыслей.
- Гадания, Наблюдение.
- Она часто действует вне измерения: ты видишь то, что не должен видеть.
4. Иллюзии (Illusion) — обман чувств: создание ложных образов, звуков или иных ощущений.
- Малая иллюзия, Безмолвный образ.
- Самая изящная школа: не наносит урон, но имеет множество вариантов применений.
5. Преображение (Transmutation) — изменение свойств веществ: превращение и преобразование вещей.
- Замедление, Ускорение.
- Гибкая школа, что своими силами меняет даже физику.
6. Некромантия (Necromancy) — магия о познании смерти: поднятие мертвых, высасывание жизни, общение с трупами.
- Иссушение, Поднятие мертвых, Разговор с мёртвыми.
- Часто находится под запретом: общество недолюбливает некромантов, ведь многие из их заклинаний банально выглядят жутко.
7. Вызов (Conjuration) — призыв и телепортация: cоздание существ из ниоткуда (как Гамабатсу), телепорт, призыв предметов (как у Тен Тен).
- Призыв животных, Призыв феи, Туманный шаг.
- Тактический ужас для противников: ты можешь призвать восемь волков перед боем, оживить рядом стоящие доспехи или просто исчеснуть прямо из под их носа.
8. Очарование (Enchantment) — магия разума: контроль, манипуляция страхами, паралич.
- Усыпление, Удержание личности.
- Социально-тактическая: данная школа порой решает не только при социальных взаимодействиях, но и в бою.
Школа и подкласс
Волшебник имеет 8 подклассов (по школам):
- School of Evocation: бонусы к воплощению, лучшие заклинания с уроном.
- School of Abjuration: бонусы к защите и избеганию урона.
- ...
Подкласс не запрещает использовать другие школы, например мастер очарования может творить иллюзии, просто без бонусов.
Анти-магия и школы
Заклинание «Антимагия» подавляет магию в области, все школы и заклинания.
Сферы защиты от школы: некоторые специальные эффекты блокируют только конкретную школу. Например, «Амулет защиты от иллюзий».
Совет
Сочетай в своём арсенале разные школы. Это часть стратегии - лучше быть полезным группе не только в бою, но и в повседневной "рутине".
См. также:
- Что такое заклинание.
- Классовые умения — подклассы волшебника по школам.
- Магические предметы — некоторые из них работают через определённую школу.