Школы магии

В D&D существует 8 школ магии. Это некоторая классификация заклинаний по характеру носимого ими эффекта. Это не «направление мага», а типология заклинаний. Любой заклинатель может использовать любые школы — но некоторые подклассы (волшебник-иллюзионист, например) специализируются лишь на одной.

восемь иконок по кругу: щит (защита), стрелы (эвокация), глаз (прорицание), маска (иллюзия), руна (преображение), черепа (некромантия), портал (вызов), сердце (зачарование).

Восемь школ

1. Защита (Abjuration) — защитная магия: Барьеры, отражения, отмена эффектов.

  • Магический щит, Магический круг, Хижина.
  • Лучшие оборонительные способности: защищаешь себя или союзников.

2. Эвокация (Evocation) — создание энергии «из ничего», будь то огонь, лёд или молния.

  • Огненный шар, Магические стрелы.
  • Самая ориентированная на бой школа.

3. Прорицание (Divination) — сбор информации: видение прошлого, будущего или чтение чужих мыслей.

  • Гадания, Наблюдение.
  • Она часто действует вне измерения: ты видишь то, что не должен видеть.

4. Иллюзии (Illusion) — обман чувств: создание ложных образов, звуков или иных ощущений.

  • Малая иллюзия, Безмолвный образ.
  • Самая изящная школа: не наносит урон, но имеет множество вариантов применений.

5. Преображение (Transmutation) — изменение свойств веществ: превращение и преобразование вещей.

  • Замедление, Ускорение.
  • Гибкая школа, что своими силами меняет даже физику.

6. Некромантия (Necromancy) — магия о познании смерти: поднятие мертвых, высасывание жизни, общение с трупами.

  • Иссушение, Поднятие мертвых, Разговор с мёртвыми.
  • Часто находится под запретом: общество недолюбливает некромантов, ведь многие из их заклинаний банально выглядят жутко.

7. Вызов (Conjuration) — призыв и телепортация: cоздание существ из ниоткуда (как Гамабатсу), телепорт, призыв предметов (как у Тен Тен).

  • Призыв животных, Призыв феи, Туманный шаг.
  • Тактический ужас для противников: ты можешь призвать восемь волков перед боем, оживить рядом стоящие доспехи или просто исчеснуть прямо из под их носа.

8. Очарование (Enchantment) — магия разума: контроль, манипуляция страхами, паралич.

  • Усыпление, Удержание личности.
  • Социально-тактическая: данная школа порой решает не только при социальных взаимодействиях, но и в бою.

Школа и подкласс

Волшебник имеет 8 подклассов (по школам):

  • School of Evocation: бонусы к воплощению, лучшие заклинания с уроном.
  • School of Abjuration: бонусы к защите и избеганию урона.
  • ...

Подкласс не запрещает использовать другие школы, например мастер очарования может творить иллюзии, просто без бонусов.

Анти-магия и школы

Заклинание «Антимагия» подавляет магию в области, все школы и заклинания.

Сферы защиты от школы: некоторые специальные эффекты блокируют только конкретную школу. Например, «Амулет защиты от иллюзий».

Совет

Сочетай в своём арсенале разные школы. Это часть стратегии - лучше быть полезным группе не только в бою, но и в повседневной "рутине".

См. также: