Наборы инструментов

Набор инструментов — это специализированный комплект, без которого определённые действия становятся либо невозможны, либо очень тяжелы. Воровские отмычки нужны, чтобы вскрывать замки, кузнечный набор — чтобы чинить оружие в походе, лютня — чтобы давать выступления.

стол, на нём разложены: воровские отмычки, кузнечный молот, лютня, набор алхимика, игральные кости, набор травника.

Как работает владение

Если ты владеешь набором инструментов, к проверкам с этим набором ты прибавляешь бонус мастерства. Без владения — кидаешь только модификатор характеристики (часто это ловкость для ремесленных, харизма для музыкальных, интеллект для научных инструментов).

Гном-мастер с интеллектом 16 (+3), мастерство +3, владеет кузнечным набором. И он пытается починить сломанный меч в походе, делая на это проверку: d20 + 3 + 3 = d20+6.

Категории

Ремесленные наборы (artisan's tools):

  • Алхимика
  • Кузнечного дела
  • Каменщика
  • Кожевника
  • Гончара
  • Плотника
  • Повара
  • Пивовара
  • Стеклодува
  • Травника
  • Ювелира
  • Маляра / гравёра
  • Картографа
  • Сапожника
  • Кораблестроителя
  • Ткача
  • Резчика по дереву

Каждый позволяет создавать предметы своей специальности в подходящих условиях, и часто — анализировать предметы (травник определит траву, алхимик — зелье).

Игровые наборы:

  • Игральные кости (азартные игры)
  • Карточный набор
  • Шахматный набор и т.д.

Дают преимущество к проверкам в азартных играх и часто используются для социальной разведки и в тавернах.

Музыкальные инструменты:

  • Лютня, лира, барабан, дудка, флейта, рог, виола, волынка, пан-флейта.

Барды используют их как магическую фокусировку (что это →) для своих заклинаний. Все остальные — для выступлений и заработка.

Специальные:

  • Воровские инструменты (отмычки) — открывают замки и иногда обезвреживают ловушки. Один из самых важных наборов для приключений.
  • Травяной набор — для лечения и варки снадобий.
  • Поддельная печатка — подделывать документы.
  • Маскировочный набор — менять внешность.
  • Навигационные инструменты — навигация в море.
  • Набор отравителя — изготовливать яды.

Транспорт:

  • Сухопутный (телеги, кареты, повозки)
  • Водный (корабли, лодки)

Владение позволяет управлять ими, чинить, оценивать их.

Что значит «использование инструмента»

Когда мастер просит «проверь воровскими отмычками», он имеет в виду:

Бросаешь d20 + модификатор соответствующей характеристики (обычно ловкости для отмычек) + бонус мастерства (если ты владеешь данным инструментом).

Какая характеристика? Зависит от ситуации:

  • Открыть замок отмычкой — ловкость.
  • Оценить, насколько надёжен замок — интеллект.
  • Подделать документ калиграфическим набором — ловкость (для аккуратности) или интеллект (для правдоподобности содержания).

Как получить владение

  • Класс — некоторые классы дают владения определёнными инструментами (бард — три музыкальных, плут — воровские).
  • Раса — например, дварфы выбирают один ремесленный (конечно, это будет инструмент пивовара и вы будете кидать в противников кеги для оглушения).
  • Предыстория — обычно даёт 1–2 набора.
  • Прокачка во время игры — за 250 дней работы и 250 золотых ты можешь освоить новый инструмент (по правилам «свободного времени» / downtime).

В чём разница с навыками

Навык — это ширина (атлетика покрывает все физические подвиги). Инструмент — это глубина в одной области. Часто они работают в паре:

Чтобы открыть замок: бросаешь проверку с воровскими инструментами (если владеешь), а в особо трудных случаях мастер может попросить ещё проверку анализа (интеллект), чтобы понять, как замок устроен.

См. также: